De donde es el Freak de NintenFreaks?

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La verdad es que nunca hablo de mi en las entradas, nisiquiera para presentarme, bueno, cambiemos eso...

Me llamó Tanausú ,soy de Tenerife ,una hisla del archipielago canario, en España y actualmente vivo en Barcelona, tengo 24 años me gusta el anime, los videojuegos, las peliculas de acción y aventura y entre otras cosas hacer un poco el loco, como esta vez, hace un año y poco, antes de venirme aBarcelona a vivir, saltando en Parapente por mi isla... Disfrutad de mis caras de susto pq no he pasado mas miedo en mi vida.




En fin presentado ya, hasta la proxima entrada amigos :D

Saludso!!!

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Intro de Super Smash Bros Brawl a lo Snes XDD

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Otro video que es pa verlo xDDD

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Nintendo es el demonio

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Es que es pa verlo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Es sobre nintendo, el demonio y la muerte prematura de los niños por culpa de Nintendo, xDDD, es madre mia, como se ceba y que miedo da el tio, xDDDDDDDDD

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Retroanálisis, (Juegos de Culto III) Resident Evil Remake

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Antes de empezar el análisis diré que realmente tengo mucho miedo de lo que pueda salir de esta entrada, ya que, pese a intentar ser objetivo, Resident Evil es una de mis sagas favoritas.... dicho esto, empecemos...

P: Historia
La historia de Resident Evil es de sobras conocida por todos, el Equipo Alfa de S.T.A.R.S sale en busca del Equipo Bravo con el que se ha perdido el contacto después de ir a las montañas Arklay a investigar unos terribles asesinatos producidos, según las pruebas, por lobos u otros animales salvajes. Al llegar encuentran el helicóptero del Equipo Bravo estrellado en el bosque y ningún rastro de los miembros del mismo, solo horror, el equipo es atacado por unos perros salvajes, viéndose obligados a huir a una mansión cercana, mientras Brad Vickers, el piloto del helicóptero, apodado "Corazón de Gallina" huye del lugar. Solo 3 miembros del grupo sobreviven al ataque y logran entrar a la mansión... (El Capitán Wesker, Barry Burton y nuestro personaje (Chris Readfield o Jill Valentine)

P: Vale, esa es la historia que todos conocemos, ¿Aporta algo nuevo el juego?
Pues si, mucho, para empezar los mejores gráficos vistos en GameCube sin ninguna duda, nuevos escenarios, puzles nuevos, aunque empecemos por partes....

  • Nuevos Gráficos. (¿He dicho ya que son los mejores de GameCube? Los Personajes,
  • Escenarios, TODO)
  • Nuevas Areas (El bosque, el cementerio y la mansión del guarda, donde conoceremos a Lisa Tervor, la inmortal. Los Trevor son una parte de la historia que añade el Remake la versión original.
  • Sorpresas para los Fans de Toda la vida (Abre la puerta del vestíbulo para ver el video del perro entrando y tendrás un maravilloso perro correteando detras de tus huesos por la mansión, entre otras)
  • Los enemigos son mas difíciles de matar (Olvídate de matar un zombie y que desaparezca su cuerpo, si pasas a su lado un número determinado de veces, este se levantará de nuevo con mas "mala leche", convirtiéndose en un Crimson Head, lo primero que oirás será su grito característico, luego le crecerán las uñas convirtiéndose en garras, después correrá tras de ti, tirará puertas y subirá escaleras si es necesario. La única forma de matarles es, o bien destrozándoles la cabeza o quemándolos antes de la transformación con queroseno (Otro añadido del juego)
  • Algunos Zombies, como he dicho antes, derribarán puertas, bajarán y subirán escaleras con el único fin de darte un besito que te arranque la Yugular.
  • Nuevos movimientos, como el de la vuelta de 360º, implementado, si no me equivoco, en el Resident Evil 3: Némesis.
  • Nuevos efectos de Luz y sonido, te acojonarás cuando salga un relámpago y veas tu sombra por ahí. xD
  • Armas de Auto-Defensa, cuando un zombie se te tira encima, si tienes alguna de estas armas (Dagas, Pistola Laser o Granadas) automáticamente (Si así lo has configurado) se usará contra el Zombie, acabando con el.
  • Nuevos Puzles.
P: ¿Aún con todo esto se conserva la magia del original?
Se mejora muchísimo, es el Resident Evil de toda la vida mejorado al máximo, siguen siendo escenarios 2D renderizados pero con unos efectos de luces y sombras INCREÍBLES, yo siempre lo he catalogado como EL REMAKE PERFECTO.

P: ¿Aún con todo esto se conserva la magia del original?
Simplemente, la mejora.

Imágenes:
  • El vestíbulo de la mansión en versión PSX y GameCube (¿Cual es cual? xD)


  • Otra comparación (Primer Zombie PSX VS Primer Zombie Crimson Head GameCube)



  • Personajes de Resident Evil Remake: (Imágenes del resultado final, no renderizados)



  • Un Crimson Head y un Hunter (Los mas rápidos del ala este de la mansión).


  • Wallpapers


Galeria de Videos de Youtube de los que tanto me gusta poner :)

Intro:


Video Musical (De los que tanto me gustan)


Crimson Head:


Una de las cosas que siempre me han gustado de la saga, la música de los puntos de guardado.



Bueno, pasemos a la puntuación:

Gráficos: 9.5
Sonidos: 9
Duración: 9
Jugabilidad: 10

Puntuación: ¡¡9.5!!

Si te gusta la saga Resident Evil y no lo has probado, estás tardando en pillarlo, aprovecha la Retro-Compatibilidad de la Wii para jugarlo y no te arrepentirás.

Saludos!

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Retroanálisis, (Juegos de Culto II) Eternal Darkness

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La familia Roivas, cruzados Modernos... o no? xD


Como muchos de los que leéis el blog habréis deducido, me gustan mucho los juegos de terror, soy fan de toda la vida de Resident Evil, ahora estoy empezando a cogerle el gusanillo a Silent Hill, he jugado a Nocturne y a algunos otros.... la cosa es que hace unos días he comprado el Eternal Darkness de GameCube, es una lástima que este juego no tuviese el renombre que se merece ya que es un juego, sencillamente, sensacional.

Eternal Darkness, en su día, cuando se confirmó que el juego, que originalmente saldría para la Nintendo64 acabaría saliendo para GameCube tube miedo, miedo de que se convirtiera en vaporware.. cosa que al final (gracias a dios) y al igual que Resident Evil 0, no ocurrió, convirtiéndose en los 2 mejores Survival Horror de GameCube (Con permiso de RE4)


P: Historia
En eternal Darkness manejaremos entre otros, a Alexandra Roivas, cuyo abuelo acaba de morir en extrañas condiciones en su mansión de Rohde Island, por ello Alexandra (Alex a partir de ahora) se muda a la misma para investigar el crimen, allí encuentra el "libro de las tinieblas", y es que a medida que vamos consiguiendo Capítulos para el libro y leyéndolos va evolucionando la historia con los personajes. Descubriendo así la implicación de la familia Roivas en esta cruzada épica contra las Tinieblas Eternas.

P: ¿Qué tipo de Juego es Eternal Darkness?
Es un juego tipo Survival Horror con muchas innovaciones respecto a este tipo de juegos.

P: ¿Qué tal son los gráficos, son portados directamente de N64?
Para nada, son unos gráficos bonitos, los gráficos de los escenarios si que son algo simples, pero ya que no estaremos en un único escenario mas de 40 minutos no está tan mal, gana en rapidez y fluidez.

P: ¿Qué tipo de control tiene el juego?
Pues un control a lo Metal Gear Solid, vamos, que no es lo de girar a la derecha y darle hacia adelante al Stick, si das a la derecha el personaje irá a la derecha, izquierda irá a la izquierda, vamos, totalmente 3d y analógico total.

P: ¿Hablas de un Survival Horror raro en su género, a que te refieres?
Eternal Darkness incluye novedades respecto a sus principales "competidores", para empezar, aunque la historia es lineal, manejas a 11 personajes diferentes, en diferentes sub-historias (Capítulos) distantes entre si mas de 2000 años, una bailarina en la Camboya del 1150 A.C. o un Bombero en la guerra del golfo de 1991, todo perfectamente enlazado....

Tiene un sistema de Magias, para usar hechizos contra monstruos, encantar o reparar armas, etc. todo mediante un sistema de Runas, Círculos mágicos y Códices (Tabla de piedra con los nombres de las runas para aprender hechizos nuevos)

Incluye también un sistema de elección de blanco, podemos elegir a que parte del cuerpo podemos disparar a nuestro enemigo, por ejemplo, si nos enfrentamos contra 10 zombies, arrancándoles la cabeza uno a uno y huyendo los tendremos quietos, dando golpes al aire, (Si no tienen cabeza no te ven) ahora solo es cuestión de ir rematándolos.

Lo mas novedoso e inquietante de este juego es el Sistema de Cordura, tu personaje no creerá lo que ven sus ojos, con lo cual su cordura bajará algunos puntos, llegando al mínimo tiene alucinaciones, por ejemplo; que los escenarios aparezcan al revés (techo abajo y suelo arriba), insectos por la pantalla, que te conviertas en monstruo y algunos mas que no voy a destripar por no quitarle el suspense al tema, también decir que si tu cordura llega a cero y durante un tiempo no la haces subir (Rematando enemigos en el suelo o mediante magia), te afectará directamente a la salud y te quitará vida.

¿Quién ha hecho este pedazo de freak-juego?
Pues los chicos de Silicon Knights autores también del Metal Gear Solid: The Twin Snakes con la colaboración de Nintendo, es el primer Juego de Nintendo clasificado para mayores de 18 años.

Si te gustan los juegos de aventura y encima te gusta pasar miedo jugando, sin duda, Eternal Darkness es una de las grandes opciones desconocidas para muchos, aprovechando la retrocompatibilidad de la Wii muchos usuarios pueden disfrutar de juegos de GameCube que en su día ni sabían que existían y este Eternal Darkness es una gran apuesta para los amantes del terror.

Os dejo un vídeo musical de esos de Youtube que me gusta colgar en los análisis. (Contiene Spoilers)


A favor:
Un argumento que te hace estar pegado al mando durante horas.
La diversidad de personajes e historias.
Los momentos de falta de cordura.

En contra:
El sistema de magias puede ser complicado al principio.
Algunos enemigos se mueven como si fuesen primos de robocop.
La duración, en unas 8/10 horas te lo habrás pasado.

Puntuación Total.

Gráficos: 7.5
Música: 8
Duración: 6.5
Jugabilidad 9

Nota Final: 7.75

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EL complemento perfecto para el Mario Kart de SNES

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Pues eso, que navegando me he encontrado esto..... admiradlo y flipad....




El "Aparatito" es de una empresa llamada Force Dynamics que se dedica a hacer monstruos mecánicos semejantes a este, si alguno compra uno que avise :P

El cacharro funciona con muchos juegos y es increiblemente realista, si no lo creeis mirad esta colisión...



Anda que no molaría tener uno para el Mario Kart de Wii. Seguro que no soy el primero que lo piensa mientras tanto podemos ver mas videos en su página web.

¡Saludos!

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Los Resident Evil que nunca vimos.

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Muy buenas, ha pasado algún tiempo desde la última entrada (Cuestion de trabajo), en Barcelona Diluvia y me ha parecido un buen momento para escribir.

Todo el que me conoce medianamente bien sabe que mi saga favorita es Resident Evil y con un día de lluvia como este, que hace crecer la melancolía me ha dado por re-investigar sobre los juegos Resident Evil que no salieron nunca. (Continua despues del salto)

Ya hablé de uno de estos casos al principio del Blog - NintenFreaks: Resident Evil GameBoy Color (El que no salió nunca)

Lo curioso es que hay mas (Practicamente Todos los Resident Evil excepto el 3 que yo sepa), hubo un extraño para PSX (Resident evil 2) Nintendo 64 (Resident Evil 0) y uno Para GameCube (Resident Evil 4) que no salieron nunca, betas que se cancelaron y se iniciaron nuevos proyectos por diversos motivos (Supongo que por el tema económico, quizás hacer algo mas "pop" o una salida de tono del hilo argumental). El caso es que nunca salieron salvo algunos videos, un poco de información y muchas imágenes.

Resident Evil 2 Prototype (RE 1.5)



Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker.


Resident Evil 0 (BETA Nintendo 64)



Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas eran muy tardadas en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil 1, jugando con Rebecca en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64

Resident Evil 4 (RE 3.5)



Al igual que la versión Resident Evil 1.5 Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombis, era una mezcla de los otros dos Survival Horror Alone in the Dark y Silent Hill, tal vez sería por eso que lo cancelaron y decidieron empezar de nuevo.

Y es que el Resident Evil 4 tiene tela (Principalmente era SOLO PARA GAMECUBE) aunque viendo el éxito de ventas que tubo Capcom decidió portarlo a PS2 y sacar Umbrella Chronicles para Wii al haber prometido 2 Residents Exclusivos (0 y 4, posteriormente 0 y este) entonces, la historia continúa.....

Antes del desarrollo de la historia que se encuentra en el mercado, el proyecto original de Gamecube generó otras tres historias. La primera derivó en un nuevo videojuego, Devil May Cry, y otras dos conocidas como Fog Version y Hooked Man. Una de estas mostraba a Leon Kennedy llegando a las entrañas de la Corporación Umbrella. Se haría mayor hincapié en el terror psicológico, tipo Silent Hill. Sorprendían los efectos de luz (como los de RE Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de RE4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, muy influido por las participaciones de Sony, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2 hasta que, poco antes del lanzamiento de la versión de Nintendo, se lanzó la noticia de una exclusividad temporal en GameCube y una futura aparición del juego, bastante avanzado en su desarrollo, en PlayStation2.

Así termina la saga Resident Evil, con la buena pinta que tenía el 2 y el de Gameboy y que luego nos metan truños como los Survivor, OutBreak, etc, pero eso, es otra histori... digo entrada :P

Saludos!

Fuente: Wikipedia

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