jueves, 9 de septiembre de 2010

NintenFreaks ahora es La Habitación de Kazuki!

Pues eso, nos hemos mudado a La Habitación de Kazuki.

Mas reflexiones de vuestro freak favorito en La Habitación de Kazuki

Saludos!!

domingo, 15 de agosto de 2010

Las Crónicas de Kazuki. La edad, las responsabilidades y los videojuegos.

Hola amig@s, la entrada de hoy no tiene otro fin que haceros la siguiente pregunta:

¿Os habéis dado cuenta de que, a medida que pasan los años, tenemos mas responsabilidades (trabajo y/o familia) tendemos a cambiar nuestro gusto en los videojuegos?

Yo prefería, hace 10 o 15 años jugar a juegos RPG larguísimos, aventuras gráficas e incluso algún MMORPG que me quitaba muchas horas a lo largo de la semana, pero estas horas hoy en día están bastante limitadas con lo que ahora el tipo de juego que busco es distinto, un juego arcade, rápido, de jugar una tarde y olvidarme meses, hay juegos con los que esto es imposible porque perderíamos el hilo argumental.

Por poner algún ejemplo, si antes tenía suficiente tiempo como para un FFVII, Ragnarok Online o a ambos a la vez, hoy prefiero jugar a Sin & Punishment 2, MadWorld, Red Card o House of The Dead: Overkill, porque no dispongo del tiempo suficiente para dedicarle a juegos mas "complejos", salvo en vacaciones, donde aprovecho para pasarme los juegos que requieren una dedicación de horas mayor, como estos últimos años, MadWorld y Disaster: Day of Crisis, o los últimos, Red Steel 2, No More Heroes y No More Heroes 2.

Lo curioso es que también existe el caso contrario, el de gente que en su día dedicaba horas a juegos que no requiriesen de muchas horas o de un uso intensivo del cerebro, juegos de naves, de disparos intensivos, arcade totalmente que hoy por hoy, han preferido pasarse al Zelda o al Fallout 3, donde priman la exploración y el guión por encima de todo, amén de la cantidad de horas que necesitan para ser finalizados.

Así que tenemos la siguiente ecuación: Si los jugadores que antes eran A, ahora son jugadores B y los que antes eran B ahora son A, yo no entiendo nada.

Como diría un buen amigo:

Reflexionemos...

martes, 29 de julio de 2008

De donde es el Freak de NintenFreaks?

La verdad es que nunca hablo de mi en las entradas, nisiquiera para presentarme, bueno, cambiemos eso...

Me llamó Tanausú ,soy de Tenerife ,una hisla del archipielago canario, en España y actualmente vivo en Barcelona, tengo 24 años me gusta el anime, los videojuegos, las peliculas de acción y aventura y entre otras cosas hacer un poco el loco, como esta vez, hace un año y poco, antes de venirme aBarcelona a vivir, saltando en Parapente por mi isla... Disfrutad de mis caras de susto pq no he pasado mas miedo en mi vida.




En fin presentado ya, hasta la proxima entrada amigos :D

Saludso!!!

jueves, 24 de julio de 2008

Intro de Super Smash Bros Brawl a lo Snes XDD

Otro video que es pa verlo xDDD

Nintendo es el demonio

Es que es pa verlo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Es sobre nintendo, el demonio y la muerte prematura de los niños por culpa de Nintendo, xDDD, es madre mia, como se ceba y que miedo da el tio, xDDDDDDDDD

miércoles, 11 de junio de 2008

Retroanálisis, (Juegos de Culto III) Resident Evil Remake


Antes de empezar el análisis diré que realmente tengo mucho miedo de lo que pueda salir de esta entrada, ya que, pese a intentar ser objetivo, Resident Evil es una de mis sagas favoritas.... dicho esto, empecemos...

P: Historia
La historia de Resident Evil es de sobras conocida por todos, el Equipo Alfa de S.T.A.R.S sale en busca del Equipo Bravo con el que se ha perdido el contacto después de ir a las montañas Arklay a investigar unos terribles asesinatos producidos, según las pruebas, por lobos u otros animales salvajes. Al llegar encuentran el helicóptero del Equipo Bravo estrellado en el bosque y ningún rastro de los miembros del mismo, solo horror, el equipo es atacado por unos perros salvajes, viéndose obligados a huir a una mansión cercana, mientras Brad Vickers, el piloto del helicóptero, apodado "Corazón de Gallina" huye del lugar. Solo 3 miembros del grupo sobreviven al ataque y logran entrar a la mansión... (El Capitán Wesker, Barry Burton y nuestro personaje (Chris Readfield o Jill Valentine)

P: Vale, esa es la historia que todos conocemos, ¿Aporta algo nuevo el juego?
Pues si, mucho, para empezar los mejores gráficos vistos en GameCube sin ninguna duda, nuevos escenarios, puzles nuevos, aunque empecemos por partes....
  • Nuevos Gráficos. (¿He dicho ya que son los mejores de GameCube? Los Personajes,
  • Escenarios, TODO)
  • Nuevas Areas (El bosque, el cementerio y la mansión del guarda, donde conoceremos a Lisa Tervor, la inmortal. Los Trevor son una parte de la historia que añade el Remake la versión original.
  • Sorpresas para los Fans de Toda la vida (Abre la puerta del vestíbulo para ver el video del perro entrando y tendrás un maravilloso perro correteando detras de tus huesos por la mansión, entre otras)
  • Los enemigos son mas difíciles de matar (Olvídate de matar un zombie y que desaparezca su cuerpo, si pasas a su lado un número determinado de veces, este se levantará de nuevo con mas "mala leche", convirtiéndose en un Crimson Head, lo primero que oirás será su grito característico, luego le crecerán las uñas convirtiéndose en garras, después correrá tras de ti, tirará puertas y subirá escaleras si es necesario. La única forma de matarles es, o bien destrozándoles la cabeza o quemándolos antes de la transformación con queroseno (Otro añadido del juego)
  • Algunos Zombies, como he dicho antes, derribarán puertas, bajarán y subirán escaleras con el único fin de darte un besito que te arranque la Yugular.
  • Nuevos movimientos, como el de la vuelta de 360º, implementado, si no me equivoco, en el Resident Evil 3: Némesis.
  • Nuevos efectos de Luz y sonido, te acojonarás cuando salga un relámpago y veas tu sombra por ahí. xD
  • Armas de Auto-Defensa, cuando un zombie se te tira encima, si tienes alguna de estas armas (Dagas, Pistola Laser o Granadas) automáticamente (Si así lo has configurado) se usará contra el Zombie, acabando con el.
  • Nuevos Puzles.
P: ¿Aún con todo esto se conserva la magia del original?
Se mejora muchísimo, es el Resident Evil de toda la vida mejorado al máximo, siguen siendo escenarios 2D renderizados pero con unos efectos de luces y sombras INCREÍBLES, yo siempre lo he catalogado como EL REMAKE PERFECTO.

P: ¿Aún con todo esto se conserva la magia del original?
Simplemente, la mejora.

Imágenes:
  • El vestíbulo de la mansión en versión PSX y GameCube (¿Cual es cual? xD)


  • Otra comparación (Primer Zombie PSX VS Primer Zombie Crimson Head GameCube)



  • Personajes de Resident Evil Remake: (Imágenes del resultado final, no renderizados)



  • Un Crimson Head y un Hunter (Los mas rápidos del ala este de la mansión).


  • Wallpapers


Galeria de Videos de Youtube de los que tanto me gusta poner :)

Intro:


Video Musical (De los que tanto me gustan)


Crimson Head:


Una de las cosas que siempre me han gustado de la saga, la música de los puntos de guardado.



Bueno, pasemos a la puntuación:

Gráficos: 9.5
Sonidos: 9
Duración: 9
Jugabilidad: 10

Puntuación: ¡¡9.5!!

Si te gusta la saga Resident Evil y no lo has probado, estás tardando en pillarlo, aprovecha la Retro-Compatibilidad de la Wii para jugarlo y no te arrepentirás.

Saludos!

viernes, 30 de mayo de 2008

Retroanálisis, (Juegos de Culto II) Eternal Darkness

La familia Roivas, cruzados Modernos... o no? xD


Como muchos de los que leéis el blog habréis deducido, me gustan mucho los juegos de terror, soy fan de toda la vida de Resident Evil, ahora estoy empezando a cogerle el gusanillo a Silent Hill, he jugado a Nocturne y a algunos otros.... la cosa es que hace unos días he comprado el Eternal Darkness de GameCube, es una lástima que este juego no tuviese el renombre que se merece ya que es un juego, sencillamente, sensacional.

Eternal Darkness, en su día, cuando se confirmó que el juego, que originalmente saldría para la Nintendo64 acabaría saliendo para GameCube tube miedo, miedo de que se convirtiera en vaporware.. cosa que al final (gracias a dios) y al igual que Resident Evil 0, no ocurrió, convirtiéndose en los 2 mejores Survival Horror de GameCube (Con permiso de RE4)


P: Historia
En eternal Darkness manejaremos entre otros, a Alexandra Roivas, cuyo abuelo acaba de morir en extrañas condiciones en su mansión de Rohde Island, por ello Alexandra (Alex a partir de ahora) se muda a la misma para investigar el crimen, allí encuentra el "libro de las tinieblas", y es que a medida que vamos consiguiendo Capítulos para el libro y leyéndolos va evolucionando la historia con los personajes. Descubriendo así la implicación de la familia Roivas en esta cruzada épica contra las Tinieblas Eternas.

P: ¿Qué tipo de Juego es Eternal Darkness?
Es un juego tipo Survival Horror con muchas innovaciones respecto a este tipo de juegos.

P: ¿Qué tal son los gráficos, son portados directamente de N64?
Para nada, son unos gráficos bonitos, los gráficos de los escenarios si que son algo simples, pero ya que no estaremos en un único escenario mas de 40 minutos no está tan mal, gana en rapidez y fluidez.

P: ¿Qué tipo de control tiene el juego?
Pues un control a lo Metal Gear Solid, vamos, que no es lo de girar a la derecha y darle hacia adelante al Stick, si das a la derecha el personaje irá a la derecha, izquierda irá a la izquierda, vamos, totalmente 3d y analógico total.

P: ¿Hablas de un Survival Horror raro en su género, a que te refieres?
Eternal Darkness incluye novedades respecto a sus principales "competidores", para empezar, aunque la historia es lineal, manejas a 11 personajes diferentes, en diferentes sub-historias (Capítulos) distantes entre si mas de 2000 años, una bailarina en la Camboya del 1150 A.C. o un Bombero en la guerra del golfo de 1991, todo perfectamente enlazado....

Tiene un sistema de Magias, para usar hechizos contra monstruos, encantar o reparar armas, etc. todo mediante un sistema de Runas, Círculos mágicos y Códices (Tabla de piedra con los nombres de las runas para aprender hechizos nuevos)

Incluye también un sistema de elección de blanco, podemos elegir a que parte del cuerpo podemos disparar a nuestro enemigo, por ejemplo, si nos enfrentamos contra 10 zombies, arrancándoles la cabeza uno a uno y huyendo los tendremos quietos, dando golpes al aire, (Si no tienen cabeza no te ven) ahora solo es cuestión de ir rematándolos.

Lo mas novedoso e inquietante de este juego es el Sistema de Cordura, tu personaje no creerá lo que ven sus ojos, con lo cual su cordura bajará algunos puntos, llegando al mínimo tiene alucinaciones, por ejemplo; que los escenarios aparezcan al revés (techo abajo y suelo arriba), insectos por la pantalla, que te conviertas en monstruo y algunos mas que no voy a destripar por no quitarle el suspense al tema, también decir que si tu cordura llega a cero y durante un tiempo no la haces subir (Rematando enemigos en el suelo o mediante magia), te afectará directamente a la salud y te quitará vida.

¿Quién ha hecho este pedazo de freak-juego?
Pues los chicos de Silicon Knights autores también del Metal Gear Solid: The Twin Snakes con la colaboración de Nintendo, es el primer Juego de Nintendo clasificado para mayores de 18 años.

Si te gustan los juegos de aventura y encima te gusta pasar miedo jugando, sin duda, Eternal Darkness es una de las grandes opciones desconocidas para muchos, aprovechando la retrocompatibilidad de la Wii muchos usuarios pueden disfrutar de juegos de GameCube que en su día ni sabían que existían y este Eternal Darkness es una gran apuesta para los amantes del terror.

Os dejo un vídeo musical de esos de Youtube que me gusta colgar en los análisis. (Contiene Spoilers)


A favor:
Un argumento que te hace estar pegado al mando durante horas.
La diversidad de personajes e historias.
Los momentos de falta de cordura.

En contra:
El sistema de magias puede ser complicado al principio.
Algunos enemigos se mueven como si fuesen primos de robocop.
La duración, en unas 8/10 horas te lo habrás pasado.

Puntuación Total.

Gráficos: 7.5
Música: 8
Duración: 6.5
Jugabilidad 9

Nota Final: 7.75