lunes, 24 de marzo de 2008

Zelda Classic, hazte un Legend of Zelda a medida


Navegando por Internet he descubierto este juego, un remake del Zelda de Nintendo NES creí al principio, leyendo un poco mas descubrí que era mucho mas que eso, ya que, es un motor que permite crear (y, claro está, jugar) nuevas aventuras para Link y sus amigos, el juego viene con algunas incluidas aunque hay otras circulando por internet muy, muy buenas, usan los gráficos de varias versiones de Zelda, desde la de NES (El original) hasta los de GBC pasando por SNES y gráficos que ha hecho la gente de la comunidad, todo para tener una aventura de Zelda personificada, y es aquí donde voy a explicar los primeros pasos para ejecutar aventuras personificadas de Link (Continúa despues del salto)

Para empezar deberemos bajar el programa de su página oficial: http://zeldaclassic.armageddongames.net/ y despues de instalarlo ya podemos jugar a nuestro juego The Legend Of Zelda original de NES aunque si indagamos mas en las aventuras (Quests) podemos descargar un sinfin de ellas, la manera para ejecutarlas es la siguiente:

1- Bajamos una Quest Personificada desde aquí luego la descomprimimos en el directorio de Zelda Classic, una vez hecho esto abrimos el programa Zelda Classic le damos a la opción de "Registrar nuevo nombre"


2- Introducimos el nombre que queramos (En este caso NFreaks) Ahora ya tenemos un perfil para el Zelda Clásico, falta decirle al programa que ese perfil es para una aventura personificada y es esto lo que haremos ahora.


3- Pulsamos el botón "A", (Ctrl a no ser que lo hayas cambiado) y saldrá una ventana tal que así:
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4- Volvemos a pulsar "A" para asignar una Quest, pulsamos el botón "Browse" y elegimos una de las que hayamos descargado.


5- Al hacer esto nos saldrá una ventana con la información del Quest, aceptaremos y esperaremos a que el programa vuelva al menú principal.


6- Tras esto ya podemos empezar a jugar con nuestra aventura modificada pulsando enter.


El programa también trae un editor de Quests y en varias páginas de Internet hay manuales y tutoriales sobre su uso (En inglés)

A continuación os dejo unos enlaces para que investigueis vosotros mismos.

Página Oficial: La página oficial con cientos de Quests y tutoriales.
Pure Zelda Classic: Una página externa con cientos de aventuras, packs de gráficos y músicas y manuales para usar el ZQuest (Editor de Quests)

domingo, 23 de marzo de 2008

Mi tesoro para GameBoy

Hace un tiempo que me llegó y quería mostrarlo orgulloso, uno de mis tesoros, The Legend Of Zelda: Link's Awakening, 1ª edición de 1993 completo para GameBoy :D



viernes, 21 de marzo de 2008

La Nintendo DS y su Scene, saca todo el jugo a tu consola.


La Scene de Nintendo DS

Bueno antes que nada voy a explicar que significa exactamente el término "Scene"

La Scene es un movimiento formado por un grupo de personas que intenta aprovechar una determinada consola mas allá de lo que su fabricante ha hecho.

Por ejemplo, emuladores de consolas antiguas, reproductores de audio/video, aplicaciones caseras, juegos amateur y como no, linux (He llegado a pensar que una consola no tiene scene hasta que no sacan una versión de Linux para la misma)

Dentro del mundo de las portatiles casi todas tienen ua determinada Scene mas o menos grande, aparte son el caso de la GP32 y GP2x que son INTEGRAMENTE para la Scene teniendo muy pocos juegos comerciales y siendo el 99% de sus aplicaciones creadas por el grupo para el grupo. La Nintendo DS también tiene su propia Scene y es ese punto el que quiero analizar hoy. (Continua despues del salto)
  • ¿Qué tipo de aplicaciones Homebrew puedo encontrar en Nintendo DS?
Pues de todo un poco y más, desde reproductores multimedia hasta ports de juegos de pc, pasando por emuladores, utilidades varias, juegos amateur, etc.

Reproductores Multimedia:
MoonShell: Reproductor de archivos
AUDIO: MP3, OGG, MOD, SPC, MDX(no PCM), GBS, HES, NSF, XM, MIDI AAC.
IMAGEN: JPEG, BMP, GIF, PNG
TEXTO: Archivos TXT
VIDEO: DGP (Incluye un sencillo programa de PC para convertir videos en formato AVI a este formato)
Todo esto mediante una sencilla interfaz de usuario personificable a base de Skins.
Video demostrativo


Ports de Juegos de PC:
QuakeDS: Port de este magnífico Juego de PC, no ha salido ni saldrá nunca en DS puesto que no sería rentable, pues si tenemos el original podemos descargar el ejecutable para DS y jugar.
Video demostrativo

Quake2DS: Lo mismo que el anterior, pero su segunda parte aunque este lleva menos tiempo de desarrollo, pero promete bastante :P
Video demostrativo

ScummVM: La maquina virtual para aventuras gráficas de LucasArts.
Video demostrativo


Emuladores:

Aquí la cosa se complica y sinceramente, no se que emulador poner de ejemplo, claro que no se le puede pedir a una DS que emule una PSX o una N64, pero si una NES o una GBC, pasando por MSX2, APPLE][, MegaDrive, etc.

Utilidades:
En esta sección me centraré un poco mas para dar a conocer algunas utilidades muy interesantes.

DSOrganize: Esta es LA UTILIDAD por excelencia
Dispone de:
· Agenda
· Calendario
· Calculadora científica
· Libreta de Contactos vCard
· Reconocimiento de escritura
· Lista de Tareas
· Block de dibujo
· shoutcast streaming (Radio ONLINE)
· Visor de Archivos de texto y html con bookmarks.
· Navegador Web
· Grabadora de Sonidos
· Cliente IRC
· Browser de carpetas y archivos:
· Ejecución de programas homebrew
· Editor de archivos de texto
· Visor de imagenes (JPG, GIF, PNG, BMP, archivos RAW)
· Base de datos Homebrew (Con la que podemos descargar programas homebrew directamente desde internet utilizando esta aplicación)

Win2DS: Controla tu PC desde la DS
Win2DS es un programa que te permite acceder a tu pc mediante un programa Cliente (En la consola) y uno servidor (En el PC), así si estamos lejos podemos trabajar con nuestro escritorio desde la consola.
Video demostrativo

DSFTP: Servidor FTP para Nintendo DS.
Un Servidor FTP para la consola, así no hay que meter y sacar la tarjeta cada vez que queramos borrar o añadir archivos.
Video demostrativo

DSLinux: El Sistema operativo linux para DS
Una distribución de Linux para nuestra consola Nintendo DS, de momento va solo por linea de comandos (Bash) , aunque puedes usarlo para lo básico, navegar por carpetas, conectarlo a internet, usar el navegador Linx, para un futuro próximo se está intentando implementar el sistema de ventanas Pixil.
Video demostrativo

BEUP:
Un MSN Messenger para tu DS, así, como suena, totalmente funcional, hasta incluye emoticonos. (Software 100% Español :P)
Video demostrativo


Juegos Amateur:
Podría poner aquí una lista larguísima entre remakes de juegos antiguos y nuevos juegos así que pondré a los que juego ultimamente.

AmplituDS:
Es un juego bastante curioso este: se trata de una nave sobre 3 railes en los que tienes que disparar a unos blancos que hacen que suene una música, así, disparando a todos los que puedas en el momento correcto, sonará una bonita melodia electrónica.
Video demostrativo

Warcraft TowerDefense:
Es una versión para DS del mini-juego del Warcraft 3 de Defender la torre, bastante simple y adictivo.
Video demostrativo

Pocket Physics:
Un juego de los que me gustan, crear cosas para destruirla, si conoces LineRaider sabes a que me refiero, este juego es igual salvo que aplicando física a TODOS los objetos que dibujes, si, que dibujes, no puedo explicarlo bien con palabras así que, mejor pongo un video.
Video demostrativo

Pong3DS:
Un Remake del mítico Pong para la Nintendo DS, en 3D! aun está en fase de desarrollo pero es bastante jugable y bastante adictivo también. (Otro Soft 100% Español)

WolveSlayer:
Un juego de los que quita el hipo graficamente, unos efectos de luz y sombras muy logrados, lástimas que aun esté en fase de desarroll y que durante los combates decaiga un poco graficamente.
Video demostrativo

Al usar todos estos juegos y aplicaciones nos tenemos que conscienciar de que todo esto que he expuesto aquí esta hecho por gente que, dedica un poco de su día a día a contribuir con la scene, termino que se confunde muy a menudo con la piratería y que, como habreis podido observar no tiene nada que ver.


Links de interés: (Por orden de aparición xD)
Moonshell:
QuakeDS y Quake2DS:
ScummVM:

DsOrganize:
Win2DS: (Página Offline)
DSFTP:
DSLinux:
BEUP:
AmplituDS:
Warcraft: Tower Defense:
Pocket Physics:
Pong3DS:
WolveSlayer:

Espero que haya sido de utilidad esta entrada y que ayude a resolver alguna de las dudas, o almenos, la curiosidad de mas de uno. Un saludo!

La GameBoy aguanta una guerra

En el sentido mas literal, si no me creeis mirad esta, expuesta en el Nintendo World Store de New York, la inscripción dice:

GAME BOY dañada en la guerra del Golfo.
Este Game Boy fue dañado cuando durante un bombardeo en la guerra del Golfo de 1990-1991. ¡Aún funciona!

Aquí os dejo un video mostrando la GameBoy ejecutando Tetris, se puede observar que no hay sonido y mediante adaptador de corriente (Imagino que el compartimento de pilas está dañado) se puede observar que los botones y la cruceta están fundidos con el resto de la carcasa, con gameboy la expresión "Aguanta una guerra" es mas cierta de lo que puede parecer al principio.


Historia del Tetris.

Pues eso, basicamente este post es para los curiosos, son 9 minutos pero no tiene desperdicio :D

jueves, 20 de marzo de 2008

Viñetas de Kenny Velez

Pues aquí os dejo la particular (Y cómica) forma de ver el mundo de Mario que tiene este caricaturista Neoyorkino. 2 de las viñetas las he traducido para que podais tenerlas en el idioma de cervantes. A mi me gusta mucho la de Yoshi y la de Mario y la princesa Daisy. Vosotros direis.



Mas información acerca del autor en: http://www.kennyvelez.com/

Impresiones No More Heroes (Wii)


Pues hoy voy a dar a conocer mis primeras impresiones acerca de este juego. (Continua despues del salto)

No More Heroes, un nombre perfecto si pensamos que se trata de un juego de asesinos, en el que controlaremos a un asesino y en el que mataremos (Entre otra mucha gente), asesinos.

El protagonista es un tal Travis Touchdown, un pedazo de otaku de cuidado, solo hay que ver su habitación, tiene figuras de chicas manganime, una Nintendo64 en la estantería de detrás de la nevera, tiene la pared llena de mascaras de luchadores de lucha libre mexicana, viste ropa que hacen recordar mucho al estilo de los 60 (La chupa con el cuello subido, un pantalón tejano y unas gafas de sol a juego), tiene una moto que se parece misteriosamente a la de Akira y enfunda una espada laser, amén que en el videoclub podemos encontrar posters de Mazinger Z y de Star Wars, se me queda algo?

La historia trata de que tu, despues de ganar una subasta en Internet de una espada laser conoces a una chica en un bar y esta te propone matar a alguien por dinero, así empieza el juego, lo que pasa es que tras matar a ese objetivo (El 10 en la escala de asesinos) pasas tu a ser el 10 y como buen ambicioso que es travis querrá ser el número 1, así que ala, a matar se ha dicho.

Aunque no todo en este juego es matar y matar, entre prueba y prueba puedes tener un trabajo "decente" para poder pagar la inscripción a la siguiente prueba, vamos, decente como recogedor de cocos, cortador de cesped u hombre de la basura, entre otros, también puedes tener trabajos de lucha, matar al dueño de Pizza But, matar a cuantos enemigos sea posible en X tiempo, todo por ganarnos la vida para luego pagar la inscripción (Cada vez mas cara) o, para comprar películas de lucha libre que nos enseñarán tácticas, comprar ropa para ir mas molón, ir al gimnasio (regentado por un megaenfermo sexual) para ponernos mas fuertes, ir a ver a la guapa naomi a su laboratorio a ver que nuevas armas o mejoras tiene listas o jugar con tu gato en el motel, en fin, misiones de lucha secundarias y trabajos alocados hacen que no se haga repetitivo el juego.

En cada misión de ascenso en el ranking deberemos ir matando todo lo que se mueva, para ir abriendo puertas, para seguir matando, para seguir abriendo puertas, para llegar al jefe final y matarle, puede parecer simple y monótono y en cierta parte lo es, solo que los pasillos para llegar a los jefes cada vez (Almenos por donde voy) se hacen mas pequeños y los esbirros mas fuertes, centrándose todo en el/la jefe/a, estos están dotados de una personalidad bastante bien definida y hacen que travis reaccione de una u otra manera, con lo que, al frio otaku travis, le podemos ver la personalidad de vez en cuando.

En tu ciudad, Santa Detroit, también puedes ir de tiendas para comprar y/o mejorar personal y profesionalmente, así que os dejo una lista de tiendas que podemos visitar (Almenos por donde voy)

- Motel (Tu habitación)
- Beef Head ( (Videoclub) Ahi está el tio que te lleva la moto a donde kieras)
- Area51 (Tienda de ropa)
- Thunder Ryu( (Gimnasio) Cuidado con el dueño xD)
- Laboratorio de Naomi (Mejoras para las armas y armas nuevas)
- Gold Town ( (Cervecería) Hay un ruso (Lavikov) que te enseña tácticas a base de hostias si le llevas unas bolas)
- Cajero Automático (Una vez que tengas el dienro para la inscripción deberás hacer el ingreso)
- Centro de Empleo (Trabajos varios, decentes y malpagados)
- K-Entertainment (Trabajos "sucios", matar, aniquilar, en fin, trabajos de lucha)

Para ir por la ciudad puedes llevarte tu moto (Schpel Tiger), cosa que es altamente recomendable puesto que el mapeado de la misma es decentemente grande y no es plan de ir corriendo de aquí para allá..


Comentaré lo que me ha parecido mejor y peor del juego:

Lo mejor:
Las miles de referencias frikis que hace
Guardar la partida en el WC xD (Lo siento esto me ha hecho mucha gracia)
El humor negro constante
La variedad de misiones
El carisma de los personajes, de todos y cada uno de ellos.
El movimiento que hace Travis para cargar la espada de energía.

Lo peor:
Puede hacerse un poco (Ojo, un poco) monótono al principio
Que no esté doblado
A veces los gráficos petardean, no es excesivo ni se nota mucho, pero petardean.
Las hostias que te pegas con la moto

Aunque haya habido mucha movida con el tema de la censura, No More Heroes es un juego que, a la velocidad vertiginosa que va, creo (Humilde opinión mode: on) que tanta sangre y víscera hubiese ensuciado un poco la jugabilidad ya que si matamos una media de 3 enemigos x segundo y se llena to de sangre... para mi no sería cómodo (Humilde opinión mode:off) aunque no hubiese costado nada ponerlo en opciones con la opción "Control parental" de los juegos de TODA LA VIDA, opción todo sea dicho a la que nunca nadie le ha hecho caso.


Lo que quiero decir con todo esto es, que si eres otaku y te gusta jugar, No More Heroes te gustará y si no eres otaku y te gusta jugar, No More Heroes te gustará.

miércoles, 19 de marzo de 2008

Mi opinión acerca del Twilight Hack.

Y es que los piratas han conseguido una cosa que, hace apenas 2 meses era imposible de pensar, ejecutar aplicaciones caseras en una consola sin modificar (Chips, etc)
En esta ocasión hablare acerca de lo que pienso del Hack de este juego para nintendo Wii, el cual permite ejecutar aplicaciones caseras sin firmar en nuestra Wii.

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A continuación expondré una lista de preguntas y respuestas para aclarar a los que no están enterados aún (Si queda alguien) del tema.

¿Y si no es con una consola "chipeada", como se puede ejecutar software casero?
Pues mediante un fallo en las partidas guardadas del Zelda: Twilight Princess, el que hace que, si el nombre del caballo (Epona) supera un número de caracteres el juego pete por volcado de pila, así un grupo de Hackers han conseguido inyectar código para ejecutar programas aprovechando este fallo de seguridad.

Bueno vale, pero esto lo arreglará Nintendo con una actualización del sistema
No necesariamente, ya que el error está en un juego no en la propia consola, claro que podría actualizar de modo que al mínimo síntoma de volcado de pila se resetee la consola, pero entonces tendríamos el 60% de los juegos reseteandose cada... 10 minutos?

¿Qué representa esto (Ahora) para la scene de la wii?
Pues varias cosas según mi criterio, la primera y mas importante es la posibilidad de ejecutar software casero sin necesidad de modificar el hardware de la consola (Poniendo Chip)
La segunda es que por primera vez se ha conseguido cargar software en modo Wii, ya que hasta ahora se había hecho en modo GameCube.

¿Qué puede llegar a representar esto (Futuro medio-largo plazo) para la scene de la wii?
Pues, según yo, el futuro es aún incierto, el grupo de hackers de Wiibrew (Descubridores y explotadores del fallo) han dicho que no se usará este fallo para ejeutar juegos pirata, por mucho que se empeñen en decir backups en foros especializados.
Aunque yo creo que lo próximo
que está por ver será compatibilidad con los USB de la consola, conexión a disco duro, lanzador de aplicaciones o creación de canales con homebrew (Como se ha mostrado ayer en un video) aunque como he dicho antes, el futuro es incierto aún.


¿Qué necesito y cómo se usa?
Este post era simplemente para expresar mi opinión, en google encontrarás tus respuestas pequeño padawang, un saludo!




martes, 18 de marzo de 2008

Resident Evil GameBoy Color (El que no salió nunca)


¿Qué clase de ser malvado planea un juego y tiene a sus jugadores a la espera durante años para luego darles.... nada? Voy a hablaros de Capcom y de su Resident Evil para Game Boy Color, una adaptación del RE original para la peque de Nintendo, varias imágenes, videos y entrevistas hacían pensar que este juego sería la caña de españa, peeero, el azar lo torció todo ya que en las estaciones de trabajo funcionaba correctamente pero en la consola no. (Continua despues del salto)

Pues vaya que si nos emocionaron, allí estaba yo con mi Game Boy Color recien estrenada, jugando al Pokemon ed. azul cuando me enteré de la noticia, Capcom estaba desarrollando un Resident Evil para GBC, con las limitaciones de esta, claro está, pero para GBC. En esa época para mi (Al igual que ahora) los gráficos no son lo mas importante en un juego y mis gameboys eran mis únicas consolas, así que una noticia de ese calibre me hacía estar en una nube esperando el juego. Ya me había pasado el Juego en sus versiones PC y PSX pero yo quería tenerle en mi flamante y nueva GBC. Ya habían rumores de que, el por aquel entonces nuevo Alone in the dark 4 iba a tener su propia versión para GBC, pero me daba igual, yo quería el Resident Evil.

De repente, un aluvión de imágenes llenaron Internet y yo, iba mirando todas y cada una de ellas, con la baba colgando, esperando al gran día. Día que nunca llegó ya que, la consola no era capaz de mover los gráficos, y según mi humilde opinión era solo ponerse, ya que el Alone in the Dark si que llegó a salir, tenía mas gráficos y mas colores de los que habíamos visto en las fotos del Resident Evil Capcom por su parte sacó su Resident Evil Gaiden, bastante cutre para mi gusto, ya que cuando uno espera un Resident Evil1 y se encuentra con este chasco, nada puede curar esa herida. Luego vino la DS con su Resident Evil Deadly Silence, 7 años despues de que esas primeras imágenes del Resident Evil de GBC llegasen a emocionar a toda una generación.

Si, al final me los compré los dos (RE: Gaiden y Alone in The Dark de los que haré un RetroAnálisis en breve)

Links de Interés:
Alone In The Dark GamePlay (Youtube)

Resident Evil 1 Game Boy (Partida con Jill)
Resident Evil 1 Game Boy (Partida con Chris)
Resident Evil 1 Game Boy (Jill en el laboratorio)

Galería de Fotos (IGN) de Resident Evil Game Boy Color




RetroAnalisis, Ninja Gaiden Shadow


Ninja Gaiden Shadow (Shadow Warriors) para Game Boy, un juego de plataformas de scroll horizontal en el que encarnamos a Ryu Hayabusa, en un intento mas por detener la invasión del mundo.
El Juego simboliza la eterna lucha entre el bien y el mal, sin complicaciones, con unos escenarios bastante espectaculares para la época, una banda sonora de infarto y una acción sin límite que va desde el primer segundo del primer nivel hasta el ending. (Continua despues del salto)




Historia:
Cuando un loco amenaza con dominar el mundo, nuestro héroe, Ryu, recorre el planeta para llegar a Nueva York. Una vez allí, peligrosos enemigos le esperan escondidos en todos y cada uno de los rincones. Tendrás que cortar, saltar y aniquilar por las calles de la gran manzana para al fin llegar a uno de los más peligrosos jefes de videojuegos de la historia.


Datos del juego:
Sistema: GameBoy
Tipo: Plataformas 2d
Compañía: Tecmo
Distribuidor: Nintendo
Año: 1991

Número de Niveles: 5
Duración: 30 mins (aprox...)


Lo Mejor:
La dificultad progresiva del juego
Los enemigos finales
El ending
La música de la 3ª Fase :D

Lo Peor:
La (poca) duración del juego.


Nota:
Gráficos: 7
Sonido: 9
Duración: 5
Jugabilidad: 7

Nota Final: 7.5

Aquí os dejo varios Links con videos y músicas para que os deleiteis:
Intro + Fase 1 (Youtube)
Fase 2 (Youtube)
Fase 3 (Youtube)
Fase 4 (Youtube)
Fase 5 + Batalla final + Ending (Youtube)

En la página VGMusic Puedes descargar los archivos de la intro y las fases 1 y 3 en formato Mid.





Resident Evil Zero muy Pronto también en Wii



He leido esta semana que Capcom piensa sacar su Resident Evil Zero para Wii y yo, como buen nintendero y como fan número 1 de la saga Resident Evil, tengo dudas....

¿Cómo usará el control de Wii el juego? No lo se, ni le veo muchas utilidades, ya que no se puede apuntar (como en RE4) siendo los escenarios en 2d. Esta re-edición es, a mi entender, es simplemente re-explotar lo explotado sin ningún tipo de aliciente, salvo los gráficos en 480p, si se dignan a ponerlo, claro, igualmente creo que será solo para producir ganancias.

Eso si, si eres fan de Resident Evil y no pudiste disfrutar su versión para GameCube, (Porque tenías una PS2, por ejemplo ;) ) esta es tu oportunidad.

Primera entrada de NintenFreaks

Muy buenas y bienvenido a esta primera entrada de NintenFreaks, antes de nada me gustaría comentar que es:

NintenFreaks es un blog donde se analizarán y comentarán juegos de las consolas nintendo, de todas las consolas nintendo, consolas, accesorios y sobre todo, NintenFreaks, esos freaks de nintendo que andan por internet, de una manera eficaz y enfocada al jugador, hecha por jugadores, espero que os guste.