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lunes, 24 de marzo de 2008

Zelda Classic, hazte un Legend of Zelda a medida


Navegando por Internet he descubierto este juego, un remake del Zelda de Nintendo NES creí al principio, leyendo un poco mas descubrí que era mucho mas que eso, ya que, es un motor que permite crear (y, claro está, jugar) nuevas aventuras para Link y sus amigos, el juego viene con algunas incluidas aunque hay otras circulando por internet muy, muy buenas, usan los gráficos de varias versiones de Zelda, desde la de NES (El original) hasta los de GBC pasando por SNES y gráficos que ha hecho la gente de la comunidad, todo para tener una aventura de Zelda personificada, y es aquí donde voy a explicar los primeros pasos para ejecutar aventuras personificadas de Link (Continúa despues del salto)

Para empezar deberemos bajar el programa de su página oficial: http://zeldaclassic.armageddongames.net/ y despues de instalarlo ya podemos jugar a nuestro juego The Legend Of Zelda original de NES aunque si indagamos mas en las aventuras (Quests) podemos descargar un sinfin de ellas, la manera para ejecutarlas es la siguiente:

1- Bajamos una Quest Personificada desde aquí luego la descomprimimos en el directorio de Zelda Classic, una vez hecho esto abrimos el programa Zelda Classic le damos a la opción de "Registrar nuevo nombre"


2- Introducimos el nombre que queramos (En este caso NFreaks) Ahora ya tenemos un perfil para el Zelda Clásico, falta decirle al programa que ese perfil es para una aventura personificada y es esto lo que haremos ahora.


3- Pulsamos el botón "A", (Ctrl a no ser que lo hayas cambiado) y saldrá una ventana tal que así:
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4- Volvemos a pulsar "A" para asignar una Quest, pulsamos el botón "Browse" y elegimos una de las que hayamos descargado.


5- Al hacer esto nos saldrá una ventana con la información del Quest, aceptaremos y esperaremos a que el programa vuelva al menú principal.


6- Tras esto ya podemos empezar a jugar con nuestra aventura modificada pulsando enter.


El programa también trae un editor de Quests y en varias páginas de Internet hay manuales y tutoriales sobre su uso (En inglés)

A continuación os dejo unos enlaces para que investigueis vosotros mismos.

Página Oficial: La página oficial con cientos de Quests y tutoriales.
Pure Zelda Classic: Una página externa con cientos de aventuras, packs de gráficos y músicas y manuales para usar el ZQuest (Editor de Quests)

domingo, 23 de marzo de 2008

Mi tesoro para GameBoy

Hace un tiempo que me llegó y quería mostrarlo orgulloso, uno de mis tesoros, The Legend Of Zelda: Link's Awakening, 1ª edición de 1993 completo para GameBoy :D



miércoles, 19 de marzo de 2008

Mi opinión acerca del Twilight Hack.

Y es que los piratas han conseguido una cosa que, hace apenas 2 meses era imposible de pensar, ejecutar aplicaciones caseras en una consola sin modificar (Chips, etc)
En esta ocasión hablare acerca de lo que pienso del Hack de este juego para nintendo Wii, el cual permite ejecutar aplicaciones caseras sin firmar en nuestra Wii.

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A continuación expondré una lista de preguntas y respuestas para aclarar a los que no están enterados aún (Si queda alguien) del tema.

¿Y si no es con una consola "chipeada", como se puede ejecutar software casero?
Pues mediante un fallo en las partidas guardadas del Zelda: Twilight Princess, el que hace que, si el nombre del caballo (Epona) supera un número de caracteres el juego pete por volcado de pila, así un grupo de Hackers han conseguido inyectar código para ejecutar programas aprovechando este fallo de seguridad.

Bueno vale, pero esto lo arreglará Nintendo con una actualización del sistema
No necesariamente, ya que el error está en un juego no en la propia consola, claro que podría actualizar de modo que al mínimo síntoma de volcado de pila se resetee la consola, pero entonces tendríamos el 60% de los juegos reseteandose cada... 10 minutos?

¿Qué representa esto (Ahora) para la scene de la wii?
Pues varias cosas según mi criterio, la primera y mas importante es la posibilidad de ejecutar software casero sin necesidad de modificar el hardware de la consola (Poniendo Chip)
La segunda es que por primera vez se ha conseguido cargar software en modo Wii, ya que hasta ahora se había hecho en modo GameCube.

¿Qué puede llegar a representar esto (Futuro medio-largo plazo) para la scene de la wii?
Pues, según yo, el futuro es aún incierto, el grupo de hackers de Wiibrew (Descubridores y explotadores del fallo) han dicho que no se usará este fallo para ejeutar juegos pirata, por mucho que se empeñen en decir backups en foros especializados.
Aunque yo creo que lo próximo
que está por ver será compatibilidad con los USB de la consola, conexión a disco duro, lanzador de aplicaciones o creación de canales con homebrew (Como se ha mostrado ayer en un video) aunque como he dicho antes, el futuro es incierto aún.


¿Qué necesito y cómo se usa?
Este post era simplemente para expresar mi opinión, en google encontrarás tus respuestas pequeño padawang, un saludo!