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miércoles, 11 de junio de 2008

Retroanálisis, (Juegos de Culto III) Resident Evil Remake


Antes de empezar el análisis diré que realmente tengo mucho miedo de lo que pueda salir de esta entrada, ya que, pese a intentar ser objetivo, Resident Evil es una de mis sagas favoritas.... dicho esto, empecemos...

P: Historia
La historia de Resident Evil es de sobras conocida por todos, el Equipo Alfa de S.T.A.R.S sale en busca del Equipo Bravo con el que se ha perdido el contacto después de ir a las montañas Arklay a investigar unos terribles asesinatos producidos, según las pruebas, por lobos u otros animales salvajes. Al llegar encuentran el helicóptero del Equipo Bravo estrellado en el bosque y ningún rastro de los miembros del mismo, solo horror, el equipo es atacado por unos perros salvajes, viéndose obligados a huir a una mansión cercana, mientras Brad Vickers, el piloto del helicóptero, apodado "Corazón de Gallina" huye del lugar. Solo 3 miembros del grupo sobreviven al ataque y logran entrar a la mansión... (El Capitán Wesker, Barry Burton y nuestro personaje (Chris Readfield o Jill Valentine)

P: Vale, esa es la historia que todos conocemos, ¿Aporta algo nuevo el juego?
Pues si, mucho, para empezar los mejores gráficos vistos en GameCube sin ninguna duda, nuevos escenarios, puzles nuevos, aunque empecemos por partes....
  • Nuevos Gráficos. (¿He dicho ya que son los mejores de GameCube? Los Personajes,
  • Escenarios, TODO)
  • Nuevas Areas (El bosque, el cementerio y la mansión del guarda, donde conoceremos a Lisa Tervor, la inmortal. Los Trevor son una parte de la historia que añade el Remake la versión original.
  • Sorpresas para los Fans de Toda la vida (Abre la puerta del vestíbulo para ver el video del perro entrando y tendrás un maravilloso perro correteando detras de tus huesos por la mansión, entre otras)
  • Los enemigos son mas difíciles de matar (Olvídate de matar un zombie y que desaparezca su cuerpo, si pasas a su lado un número determinado de veces, este se levantará de nuevo con mas "mala leche", convirtiéndose en un Crimson Head, lo primero que oirás será su grito característico, luego le crecerán las uñas convirtiéndose en garras, después correrá tras de ti, tirará puertas y subirá escaleras si es necesario. La única forma de matarles es, o bien destrozándoles la cabeza o quemándolos antes de la transformación con queroseno (Otro añadido del juego)
  • Algunos Zombies, como he dicho antes, derribarán puertas, bajarán y subirán escaleras con el único fin de darte un besito que te arranque la Yugular.
  • Nuevos movimientos, como el de la vuelta de 360º, implementado, si no me equivoco, en el Resident Evil 3: Némesis.
  • Nuevos efectos de Luz y sonido, te acojonarás cuando salga un relámpago y veas tu sombra por ahí. xD
  • Armas de Auto-Defensa, cuando un zombie se te tira encima, si tienes alguna de estas armas (Dagas, Pistola Laser o Granadas) automáticamente (Si así lo has configurado) se usará contra el Zombie, acabando con el.
  • Nuevos Puzles.
P: ¿Aún con todo esto se conserva la magia del original?
Se mejora muchísimo, es el Resident Evil de toda la vida mejorado al máximo, siguen siendo escenarios 2D renderizados pero con unos efectos de luces y sombras INCREÍBLES, yo siempre lo he catalogado como EL REMAKE PERFECTO.

P: ¿Aún con todo esto se conserva la magia del original?
Simplemente, la mejora.

Imágenes:
  • El vestíbulo de la mansión en versión PSX y GameCube (¿Cual es cual? xD)


  • Otra comparación (Primer Zombie PSX VS Primer Zombie Crimson Head GameCube)



  • Personajes de Resident Evil Remake: (Imágenes del resultado final, no renderizados)



  • Un Crimson Head y un Hunter (Los mas rápidos del ala este de la mansión).


  • Wallpapers


Galeria de Videos de Youtube de los que tanto me gusta poner :)

Intro:


Video Musical (De los que tanto me gustan)


Crimson Head:


Una de las cosas que siempre me han gustado de la saga, la música de los puntos de guardado.



Bueno, pasemos a la puntuación:

Gráficos: 9.5
Sonidos: 9
Duración: 9
Jugabilidad: 10

Puntuación: ¡¡9.5!!

Si te gusta la saga Resident Evil y no lo has probado, estás tardando en pillarlo, aprovecha la Retro-Compatibilidad de la Wii para jugarlo y no te arrepentirás.

Saludos!

viernes, 9 de mayo de 2008

Los Resident Evil que nunca vimos.


Muy buenas, ha pasado algún tiempo desde la última entrada (Cuestion de trabajo), en Barcelona Diluvia y me ha parecido un buen momento para escribir.

Todo el que me conoce medianamente bien sabe que mi saga favorita es Resident Evil y con un día de lluvia como este, que hace crecer la melancolía me ha dado por re-investigar sobre los juegos Resident Evil que no salieron nunca. (Continua despues del salto)

Ya hablé de uno de estos casos al principio del Blog - NintenFreaks: Resident Evil GameBoy Color (El que no salió nunca)

Lo curioso es que hay mas (Practicamente Todos los Resident Evil excepto el 3 que yo sepa), hubo un extraño para PSX (Resident evil 2) Nintendo 64 (Resident Evil 0) y uno Para GameCube (Resident Evil 4) que no salieron nunca, betas que se cancelaron y se iniciaron nuevos proyectos por diversos motivos (Supongo que por el tema económico, quizás hacer algo mas "pop" o una salida de tono del hilo argumental). El caso es que nunca salieron salvo algunos videos, un poco de información y muchas imágenes.

Resident Evil 2 Prototype (RE 1.5)



Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker.


Resident Evil 0 (BETA Nintendo 64)



Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas eran muy tardadas en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil 1, jugando con Rebecca en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64

Resident Evil 4 (RE 3.5)



Al igual que la versión Resident Evil 1.5 Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombis, era una mezcla de los otros dos Survival Horror Alone in the Dark y Silent Hill, tal vez sería por eso que lo cancelaron y decidieron empezar de nuevo.

Y es que el Resident Evil 4 tiene tela (Principalmente era SOLO PARA GAMECUBE) aunque viendo el éxito de ventas que tubo Capcom decidió portarlo a PS2 y sacar Umbrella Chronicles para Wii al haber prometido 2 Residents Exclusivos (0 y 4, posteriormente 0 y este) entonces, la historia continúa.....

Antes del desarrollo de la historia que se encuentra en el mercado, el proyecto original de Gamecube generó otras tres historias. La primera derivó en un nuevo videojuego, Devil May Cry, y otras dos conocidas como Fog Version y Hooked Man. Una de estas mostraba a Leon Kennedy llegando a las entrañas de la Corporación Umbrella. Se haría mayor hincapié en el terror psicológico, tipo Silent Hill. Sorprendían los efectos de luz (como los de RE Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de RE4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, muy influido por las participaciones de Sony, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2 hasta que, poco antes del lanzamiento de la versión de Nintendo, se lanzó la noticia de una exclusividad temporal en GameCube y una futura aparición del juego, bastante avanzado en su desarrollo, en PlayStation2.

Así termina la saga Resident Evil, con la buena pinta que tenía el 2 y el de Gameboy y que luego nos metan truños como los Survivor, OutBreak, etc, pero eso, es otra histori... digo entrada :P

Saludos!

Fuente: Wikipedia

lunes, 7 de abril de 2008

RetroAnálisis: Resident Evil - Nintendo NES

Volvemos con un RetroAnálisis de una de mis sagas favoritas, como no, Resident Evil, esta vez un Hack/Port mas moderno (de 2003) para la primera consola de Nintendo, y en este si que hay alguna cosilla que explicar así que a eso vamos:

Bueno, para empezar en lo primero que nos fijamos es que está COMPLETAMENTE en Japonés, cosa que no es gran inconveniente si nos hemos pasado el juego tropecientas veces ya tenemos una idea de que llave va en que puerta o que habitación tiene maquina de escribir....



Graficamente es, un Resident Evil 1 en 2d, del estilo Resident Evil Gaiden(REG) para Game Boy Color, incluso se ha implementado el sistema para combates de RGE:

Imagen de la izquierda versión NES, la de la Derecha la versión GBC.



La música es bastante acorde con la versión de REG, melodías inaudibles y feísimas (Para mi gusto) pero que le dan un toque especial, algún efecto de sonido sintetizado intentando parecer un golpe, una cerradura, algo bastante logrado para el chip sonoro de la NES, la verdad.

La jugabilidad está bastante bien, si hasta el menú de objetos es intacto al del 1 (Con las limitaciones de la NES, claro esta) Teniendo en cuenta que si nos gusta jugar con Chris a la aventura original aquí nos tenemos que fastidiar ya que no hay selector de personajes y solo se puede jugar con Jill, cosa que otros, como yo, agradecemos enormemente :D

El movimiento de los personajes puede parecer un poco tosco y el escenario repetitivo, pero no hay que olvidar que se trata de un juego de NES, en general la mansión viene a ser casi un calco en 2d total, uno de esos juegos para jugar en el BUS o en el METRO rumbo al trabajo o donde vayais, porque si eres fan de la saga Resident Evil, se pasará el tiempo volando, quizás, hasta te saltes la parada.

Para terminar un poco este Análisis os dejo unos vídeos ingame del juego, para que podáis ver lo que, como he dicho en otras entradas, la Scene puede llegar a ser y a hacer para una consola, todo de manera altruista.

Parte 1/3


Parte 2/3


Parte 3/3


Podeis descargar el juego desde Aquí
Y bueno, ya que nunca tubimos la versión oficial para GameBoy Color como vimos en otra entrada pues podemos disfrutar de este, aunque sea en japonés.

NintenFreaks: Resident Evil GameBoy Color (El que no salió nunca)

martes, 18 de marzo de 2008

Resident Evil GameBoy Color (El que no salió nunca)


¿Qué clase de ser malvado planea un juego y tiene a sus jugadores a la espera durante años para luego darles.... nada? Voy a hablaros de Capcom y de su Resident Evil para Game Boy Color, una adaptación del RE original para la peque de Nintendo, varias imágenes, videos y entrevistas hacían pensar que este juego sería la caña de españa, peeero, el azar lo torció todo ya que en las estaciones de trabajo funcionaba correctamente pero en la consola no. (Continua despues del salto)

Pues vaya que si nos emocionaron, allí estaba yo con mi Game Boy Color recien estrenada, jugando al Pokemon ed. azul cuando me enteré de la noticia, Capcom estaba desarrollando un Resident Evil para GBC, con las limitaciones de esta, claro está, pero para GBC. En esa época para mi (Al igual que ahora) los gráficos no son lo mas importante en un juego y mis gameboys eran mis únicas consolas, así que una noticia de ese calibre me hacía estar en una nube esperando el juego. Ya me había pasado el Juego en sus versiones PC y PSX pero yo quería tenerle en mi flamante y nueva GBC. Ya habían rumores de que, el por aquel entonces nuevo Alone in the dark 4 iba a tener su propia versión para GBC, pero me daba igual, yo quería el Resident Evil.

De repente, un aluvión de imágenes llenaron Internet y yo, iba mirando todas y cada una de ellas, con la baba colgando, esperando al gran día. Día que nunca llegó ya que, la consola no era capaz de mover los gráficos, y según mi humilde opinión era solo ponerse, ya que el Alone in the Dark si que llegó a salir, tenía mas gráficos y mas colores de los que habíamos visto en las fotos del Resident Evil Capcom por su parte sacó su Resident Evil Gaiden, bastante cutre para mi gusto, ya que cuando uno espera un Resident Evil1 y se encuentra con este chasco, nada puede curar esa herida. Luego vino la DS con su Resident Evil Deadly Silence, 7 años despues de que esas primeras imágenes del Resident Evil de GBC llegasen a emocionar a toda una generación.

Si, al final me los compré los dos (RE: Gaiden y Alone in The Dark de los que haré un RetroAnálisis en breve)

Links de Interés:
Alone In The Dark GamePlay (Youtube)

Resident Evil 1 Game Boy (Partida con Jill)
Resident Evil 1 Game Boy (Partida con Chris)
Resident Evil 1 Game Boy (Jill en el laboratorio)

Galería de Fotos (IGN) de Resident Evil Game Boy Color




Resident Evil Zero muy Pronto también en Wii



He leido esta semana que Capcom piensa sacar su Resident Evil Zero para Wii y yo, como buen nintendero y como fan número 1 de la saga Resident Evil, tengo dudas....

¿Cómo usará el control de Wii el juego? No lo se, ni le veo muchas utilidades, ya que no se puede apuntar (como en RE4) siendo los escenarios en 2d. Esta re-edición es, a mi entender, es simplemente re-explotar lo explotado sin ningún tipo de aliciente, salvo los gráficos en 480p, si se dignan a ponerlo, claro, igualmente creo que será solo para producir ganancias.

Eso si, si eres fan de Resident Evil y no pudiste disfrutar su versión para GameCube, (Porque tenías una PS2, por ejemplo ;) ) esta es tu oportunidad.