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viernes, 18 de abril de 2008

Los mandos de Nintendo

Todos hemos oído eso de que el mando de Wii es innovador como pocos, pero quizás lo que no todos sepais es que Nintendo sentó las bases sobre la que se construyen los estándares de los controladores de videoconsolas actuales.

Nintendo ha tenido mucho que ver en el mundo de los videojuegos, sacando consolas, juegos y periféricos nuevos, pero siempre, siempre, innovan en los mandos y esta, es una pequeña muestra:

Nintendo NES:

Con el se acabó el típico Joystick de las maquinas tipo Pong, etc. era un mando cuadriculado, con una cruceta de dirección y la friolera cifra para la época de.... ¡¡4 botones!! (Start, Select, A y B) aparte de un acabado muy acorde con la máquina en cuestión. Diseño y utilidad sobre todo. :)

Super Nintendo:

Con este controlador ya sentó por completo el estándar a utilizar durante los siguientes... 10 años, 8 botones (Start, Select, A, B, X, Y, L y R) incluía además de los 2 botones frontales adicionales al de la NES, dos botones traseros y un diseño ergonómico.


Nintendo 64:

Seguimos innovando con el mando de la Nintendo 64, aparte de la cruceta, tenía 7 botones frontales (Start, A, B, y los 4 amarillos) y 3 traseros (L, R y B) entre los que incluía un gatillo, ideal para juegos de disparos como GoldenEye, Turok o Perfect Dark, aparte de todo esto incluía otra cruceta, una analógica, sensible al tacto y al sitio al que movemos la misma, así también fue EL PRIMER MANDO DE VIDEOCONSOLAS con opción de vibración mediante el Rumble Pak.


GameCube

Este fue el gran mando "normal" de Nintendo, 1 Cruceta, dos Pads analógicos y 5 botones frontales (Start, A, B, X Y) mas 3 traseros (L, R y Z) la ergonomía de este mando (Que ya incluía vibración sin necesidad de accesorios) hacia posible la rápida adaptación del nuevo usuario, el tamaño del botón A es perfecto para casi todos los juegos y el color rojo del botón B daban a deducir a los nuevos usuarios que era para cancelar opciones, salir de menús, etc... sobre todo la disposición del resto de botones es idónea para jugar a casi cualquier cosa.

Del mando de Wii no voy a hablar puesto que ya todos lo conocemos.....

Espero que esta lección freak-mando-histórica os haya sido interesantes, hasta la próxima entrada, Saludos!

lunes, 7 de abril de 2008

RetroAnálisis: Resident Evil - Nintendo NES

Volvemos con un RetroAnálisis de una de mis sagas favoritas, como no, Resident Evil, esta vez un Hack/Port mas moderno (de 2003) para la primera consola de Nintendo, y en este si que hay alguna cosilla que explicar así que a eso vamos:

Bueno, para empezar en lo primero que nos fijamos es que está COMPLETAMENTE en Japonés, cosa que no es gran inconveniente si nos hemos pasado el juego tropecientas veces ya tenemos una idea de que llave va en que puerta o que habitación tiene maquina de escribir....



Graficamente es, un Resident Evil 1 en 2d, del estilo Resident Evil Gaiden(REG) para Game Boy Color, incluso se ha implementado el sistema para combates de RGE:

Imagen de la izquierda versión NES, la de la Derecha la versión GBC.



La música es bastante acorde con la versión de REG, melodías inaudibles y feísimas (Para mi gusto) pero que le dan un toque especial, algún efecto de sonido sintetizado intentando parecer un golpe, una cerradura, algo bastante logrado para el chip sonoro de la NES, la verdad.

La jugabilidad está bastante bien, si hasta el menú de objetos es intacto al del 1 (Con las limitaciones de la NES, claro esta) Teniendo en cuenta que si nos gusta jugar con Chris a la aventura original aquí nos tenemos que fastidiar ya que no hay selector de personajes y solo se puede jugar con Jill, cosa que otros, como yo, agradecemos enormemente :D

El movimiento de los personajes puede parecer un poco tosco y el escenario repetitivo, pero no hay que olvidar que se trata de un juego de NES, en general la mansión viene a ser casi un calco en 2d total, uno de esos juegos para jugar en el BUS o en el METRO rumbo al trabajo o donde vayais, porque si eres fan de la saga Resident Evil, se pasará el tiempo volando, quizás, hasta te saltes la parada.

Para terminar un poco este Análisis os dejo unos vídeos ingame del juego, para que podáis ver lo que, como he dicho en otras entradas, la Scene puede llegar a ser y a hacer para una consola, todo de manera altruista.

Parte 1/3


Parte 2/3


Parte 3/3


Podeis descargar el juego desde Aquí
Y bueno, ya que nunca tubimos la versión oficial para GameBoy Color como vimos en otra entrada pues podemos disfrutar de este, aunque sea en japonés.

NintenFreaks: Resident Evil GameBoy Color (El que no salió nunca)

domingo, 6 de abril de 2008

RetroAnálisis: Super Mario: Kart Fighter

Mario Está de moda, gracias a la Wii, ya que todos aquellos que poseímos consolas de Nintendo estamos ansiosos por el SuperSmash Bros (Desde ahora SMB), que aquellos que jugaron alguna vez en sus versiones N64 o GameCube también y que la mayoría de los que no saben ni de que va la película, por moda, también lo hagan. Pero, ¿De donde viene realmente este juego?

Aunque no es exactamente de SMB, sino uno de esos juegos piratas para NES que tanto me gusta comentar de lo que hablaré hoy, y es que la mecánica de Super Mario Kart, varios personajes de Mario haciendo otra cosa que no sea saltar y coger setas (O saltar sobre las setas mientras coges otras setas), animó a este/os programador/es anónimos para hacer lo que todo el mundo pensaba hasta la fecha pero nadie decía en voz alta por miedo a ser quemado en la hoguera, enfrentar a Mario y a Koopa en un combate de verdad, a Mario y Luigi, etc.

Y así se gestó este juego, enfrentando a los 8 personajes principales de Super Mario Kart en Batallas a 2 Rounds, al mas puro estilo de Street Fighter 2 (También muy de moda para le época)
(Continua después del salto)

Gráficamente no es para tirar cohetes, algunos sprites petardean a veces pero nada grave, la música es muy repetitiva pero no cansina, así que está bastante bien y la jugabilidad, para ser un Hack es mas que decente, cabe decir que no tiene ningún tipo de ending, como la mayoría de Hacks, si queréis ver el juego en acción aquí os cuelgo un vídeo de 5 minutos.


La verdad es que es uno de esos juegos que tanto me gustan, puro arcade para estar unas horas sin complicaciones y listo. Puedes descargar la Rom para jugarlo en tu emulador favorito en tu consola preferente (Para mi, Gp32 y DS)

Así que está claro, ¿Qué fue antes, la imaginación de Nintendo para hacer un juego de pelea basado en su universo, o el frikismo de un usuario? Sin duda alguna uno de los juegos mas esperados de este año en España/Europa es fruto de el esfuerzo de un Freak que aportó a la Scene un pedazo de juego con un pedazo de idea que nunca fue reconocido y que Nintendo Explota ya por su tercera versión.

Espero que esta clase de Freak-historia os haya abierto un poco mas los ojos acerca de la importancia que puede llegar a tener la Scene.

Podeis descargar la Rom en Varios idiomas (Español incluido) aquí
Saludos!

jueves, 3 de abril de 2008

Tekken 2 en Nintendo NES

Pues eso, hace tiempo que es sabido de este port para Nintendo Nes de Tekken 2, ahora os lo pongo y os explico un poco, no es un juego original de Nintendo ni mucho menos, es simplemente un port no original ni autorizado (xD) del juego de PSX para la consola de Nintendo, y por lo visto tiene muy buena pinta, aquí os dejo un vídeo de casi 10 minutos para que flipeis con la calidad técnica del juego.