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viernes, 9 de mayo de 2008

Los Resident Evil que nunca vimos.


Muy buenas, ha pasado algún tiempo desde la última entrada (Cuestion de trabajo), en Barcelona Diluvia y me ha parecido un buen momento para escribir.

Todo el que me conoce medianamente bien sabe que mi saga favorita es Resident Evil y con un día de lluvia como este, que hace crecer la melancolía me ha dado por re-investigar sobre los juegos Resident Evil que no salieron nunca. (Continua despues del salto)

Ya hablé de uno de estos casos al principio del Blog - NintenFreaks: Resident Evil GameBoy Color (El que no salió nunca)

Lo curioso es que hay mas (Practicamente Todos los Resident Evil excepto el 3 que yo sepa), hubo un extraño para PSX (Resident evil 2) Nintendo 64 (Resident Evil 0) y uno Para GameCube (Resident Evil 4) que no salieron nunca, betas que se cancelaron y se iniciaron nuevos proyectos por diversos motivos (Supongo que por el tema económico, quizás hacer algo mas "pop" o una salida de tono del hilo argumental). El caso es que nunca salieron salvo algunos videos, un poco de información y muchas imágenes.

Resident Evil 2 Prototype (RE 1.5)



Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker.


Resident Evil 0 (BETA Nintendo 64)



Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas eran muy tardadas en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil 1, jugando con Rebecca en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64

Resident Evil 4 (RE 3.5)



Al igual que la versión Resident Evil 1.5 Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombis, era una mezcla de los otros dos Survival Horror Alone in the Dark y Silent Hill, tal vez sería por eso que lo cancelaron y decidieron empezar de nuevo.

Y es que el Resident Evil 4 tiene tela (Principalmente era SOLO PARA GAMECUBE) aunque viendo el éxito de ventas que tubo Capcom decidió portarlo a PS2 y sacar Umbrella Chronicles para Wii al haber prometido 2 Residents Exclusivos (0 y 4, posteriormente 0 y este) entonces, la historia continúa.....

Antes del desarrollo de la historia que se encuentra en el mercado, el proyecto original de Gamecube generó otras tres historias. La primera derivó en un nuevo videojuego, Devil May Cry, y otras dos conocidas como Fog Version y Hooked Man. Una de estas mostraba a Leon Kennedy llegando a las entrañas de la Corporación Umbrella. Se haría mayor hincapié en el terror psicológico, tipo Silent Hill. Sorprendían los efectos de luz (como los de RE Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de RE4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, muy influido por las participaciones de Sony, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2 hasta que, poco antes del lanzamiento de la versión de Nintendo, se lanzó la noticia de una exclusividad temporal en GameCube y una futura aparición del juego, bastante avanzado en su desarrollo, en PlayStation2.

Así termina la saga Resident Evil, con la buena pinta que tenía el 2 y el de Gameboy y que luego nos metan truños como los Survivor, OutBreak, etc, pero eso, es otra histori... digo entrada :P

Saludos!

Fuente: Wikipedia

viernes, 18 de abril de 2008

Los mandos de Nintendo

Todos hemos oído eso de que el mando de Wii es innovador como pocos, pero quizás lo que no todos sepais es que Nintendo sentó las bases sobre la que se construyen los estándares de los controladores de videoconsolas actuales.

Nintendo ha tenido mucho que ver en el mundo de los videojuegos, sacando consolas, juegos y periféricos nuevos, pero siempre, siempre, innovan en los mandos y esta, es una pequeña muestra:

Nintendo NES:

Con el se acabó el típico Joystick de las maquinas tipo Pong, etc. era un mando cuadriculado, con una cruceta de dirección y la friolera cifra para la época de.... ¡¡4 botones!! (Start, Select, A y B) aparte de un acabado muy acorde con la máquina en cuestión. Diseño y utilidad sobre todo. :)

Super Nintendo:

Con este controlador ya sentó por completo el estándar a utilizar durante los siguientes... 10 años, 8 botones (Start, Select, A, B, X, Y, L y R) incluía además de los 2 botones frontales adicionales al de la NES, dos botones traseros y un diseño ergonómico.


Nintendo 64:

Seguimos innovando con el mando de la Nintendo 64, aparte de la cruceta, tenía 7 botones frontales (Start, A, B, y los 4 amarillos) y 3 traseros (L, R y B) entre los que incluía un gatillo, ideal para juegos de disparos como GoldenEye, Turok o Perfect Dark, aparte de todo esto incluía otra cruceta, una analógica, sensible al tacto y al sitio al que movemos la misma, así también fue EL PRIMER MANDO DE VIDEOCONSOLAS con opción de vibración mediante el Rumble Pak.


GameCube

Este fue el gran mando "normal" de Nintendo, 1 Cruceta, dos Pads analógicos y 5 botones frontales (Start, A, B, X Y) mas 3 traseros (L, R y Z) la ergonomía de este mando (Que ya incluía vibración sin necesidad de accesorios) hacia posible la rápida adaptación del nuevo usuario, el tamaño del botón A es perfecto para casi todos los juegos y el color rojo del botón B daban a deducir a los nuevos usuarios que era para cancelar opciones, salir de menús, etc... sobre todo la disposición del resto de botones es idónea para jugar a casi cualquier cosa.

Del mando de Wii no voy a hablar puesto que ya todos lo conocemos.....

Espero que esta lección freak-mando-histórica os haya sido interesantes, hasta la próxima entrada, Saludos!

lunes, 14 de abril de 2008

The House of The Dead 2&3 Return


Pues este es el juego al que estoy dándole estos días y que decepción al leer varios análisis de revistas especializadas, por eso hoy aquí, daré mi opinión acerca de este juegazo. (Continua después del salto)


¿Qué es esto?
Es una re-edición de los juegos The House of The Dead 2 y 3 para Wii.

Los gráficos son bastante decentes, teniendo en cuenta que se trata de juegos antiguos, me imagino que conversiones de DC (HOTD2) y X-BOX (HOTD3) con algunos añadidos, como sus varios modos de juego, la posibilidad de ir consiguiendo Créditos para Continuar si te matan o vidas a medida que avanzas.

Los modos de juego son Arcade (No hace falta explicarlo, el de la máquina recreativa) y Original, un modo en el que vas recogiendo objetos y usándolos, créditos extras, vidas, powerups, etc.

Varios niveles de dificultad (algunos desbloqueables (Muy fácil y Muy Difícil) y selector de sangre Roja/Verde :P

También puedes desbloquear algún extra menor como los Video-Tutoriales, explicando como matar a cada Engendro o el modo Boss para jugar contra los jefes finales de fase.

Entre las opciones también está la opción de cambiar el Puntero, para que no os lieis si jugais en el modo 2 jugadores.

El sonido es el del arcade, así que a mi, me vale.

Mucha gente le ha dado notas ínfimas a este juego y para los que no lo tienen claro, lo que van a encontrar es un juego de hace tiempo, jugado, al menos por mi muchisimas veces en Arcade, (Me he gastado muchas monedas en HOTD2 y 3 ) con diferentes modos de juego, algunos extras y mucha, mucha sangre, para pasarse tardes sentado en el salón de tu casa como si estuvieses en la recreativa sin gastar una sola moneda de 50 céntimos.

El juego viene en el denominado Zombie Pack, que, al contrario de lo que yo tenia pensado no incluye la Zapper Original de Wii, sino una pistola, denominada Sega Gun que es bastante parecida pero mas estilizada, oculta el cable del nunchaku por completo y es gris, todo esto por 49.90€ Un precio que a mi entender, por dos juegos, no está nada mal (24,95 por juego) mas el accesorio.

Así que si eres de los que gastaste muchas monedas en el salón recreativo esta es tu oportunidad de recordar viejos tiempos en el salón de casa, eso si, solo o acompañado.

Un juego al que, por el nivel de diversión yo le doy, por lo menos, un 7.5 o un 8, pero vamos, es mi humilde opinión.

¡Saludos!


martes, 1 de abril de 2008

Mando arcade para la consola virtual de Wii

De sobras es sabido que el mando clásico de Wii no funciona con los juegos de GameCube pero si al contrario... aunque jugar al Street Fighter o al Fatal Fury (Si, me encantan los juegos de Peleas, a ver si añaden ya alguno de la saga Samurai Shodown...) con el mando de GameCube o con el mando clásico no pasa de ser una partida mas a la consola, sin ningún tipo de sensación arcade, aunque esto acabará pronto con la salida de este periférico, para uso de la consola virtual y los juegos que acepten mando clásico, os dejo una foto para vuestro deleite. :)



jueves, 20 de marzo de 2008

Impresiones No More Heroes (Wii)


Pues hoy voy a dar a conocer mis primeras impresiones acerca de este juego. (Continua despues del salto)

No More Heroes, un nombre perfecto si pensamos que se trata de un juego de asesinos, en el que controlaremos a un asesino y en el que mataremos (Entre otra mucha gente), asesinos.

El protagonista es un tal Travis Touchdown, un pedazo de otaku de cuidado, solo hay que ver su habitación, tiene figuras de chicas manganime, una Nintendo64 en la estantería de detrás de la nevera, tiene la pared llena de mascaras de luchadores de lucha libre mexicana, viste ropa que hacen recordar mucho al estilo de los 60 (La chupa con el cuello subido, un pantalón tejano y unas gafas de sol a juego), tiene una moto que se parece misteriosamente a la de Akira y enfunda una espada laser, amén que en el videoclub podemos encontrar posters de Mazinger Z y de Star Wars, se me queda algo?

La historia trata de que tu, despues de ganar una subasta en Internet de una espada laser conoces a una chica en un bar y esta te propone matar a alguien por dinero, así empieza el juego, lo que pasa es que tras matar a ese objetivo (El 10 en la escala de asesinos) pasas tu a ser el 10 y como buen ambicioso que es travis querrá ser el número 1, así que ala, a matar se ha dicho.

Aunque no todo en este juego es matar y matar, entre prueba y prueba puedes tener un trabajo "decente" para poder pagar la inscripción a la siguiente prueba, vamos, decente como recogedor de cocos, cortador de cesped u hombre de la basura, entre otros, también puedes tener trabajos de lucha, matar al dueño de Pizza But, matar a cuantos enemigos sea posible en X tiempo, todo por ganarnos la vida para luego pagar la inscripción (Cada vez mas cara) o, para comprar películas de lucha libre que nos enseñarán tácticas, comprar ropa para ir mas molón, ir al gimnasio (regentado por un megaenfermo sexual) para ponernos mas fuertes, ir a ver a la guapa naomi a su laboratorio a ver que nuevas armas o mejoras tiene listas o jugar con tu gato en el motel, en fin, misiones de lucha secundarias y trabajos alocados hacen que no se haga repetitivo el juego.

En cada misión de ascenso en el ranking deberemos ir matando todo lo que se mueva, para ir abriendo puertas, para seguir matando, para seguir abriendo puertas, para llegar al jefe final y matarle, puede parecer simple y monótono y en cierta parte lo es, solo que los pasillos para llegar a los jefes cada vez (Almenos por donde voy) se hacen mas pequeños y los esbirros mas fuertes, centrándose todo en el/la jefe/a, estos están dotados de una personalidad bastante bien definida y hacen que travis reaccione de una u otra manera, con lo que, al frio otaku travis, le podemos ver la personalidad de vez en cuando.

En tu ciudad, Santa Detroit, también puedes ir de tiendas para comprar y/o mejorar personal y profesionalmente, así que os dejo una lista de tiendas que podemos visitar (Almenos por donde voy)

- Motel (Tu habitación)
- Beef Head ( (Videoclub) Ahi está el tio que te lleva la moto a donde kieras)
- Area51 (Tienda de ropa)
- Thunder Ryu( (Gimnasio) Cuidado con el dueño xD)
- Laboratorio de Naomi (Mejoras para las armas y armas nuevas)
- Gold Town ( (Cervecería) Hay un ruso (Lavikov) que te enseña tácticas a base de hostias si le llevas unas bolas)
- Cajero Automático (Una vez que tengas el dienro para la inscripción deberás hacer el ingreso)
- Centro de Empleo (Trabajos varios, decentes y malpagados)
- K-Entertainment (Trabajos "sucios", matar, aniquilar, en fin, trabajos de lucha)

Para ir por la ciudad puedes llevarte tu moto (Schpel Tiger), cosa que es altamente recomendable puesto que el mapeado de la misma es decentemente grande y no es plan de ir corriendo de aquí para allá..


Comentaré lo que me ha parecido mejor y peor del juego:

Lo mejor:
Las miles de referencias frikis que hace
Guardar la partida en el WC xD (Lo siento esto me ha hecho mucha gracia)
El humor negro constante
La variedad de misiones
El carisma de los personajes, de todos y cada uno de ellos.
El movimiento que hace Travis para cargar la espada de energía.

Lo peor:
Puede hacerse un poco (Ojo, un poco) monótono al principio
Que no esté doblado
A veces los gráficos petardean, no es excesivo ni se nota mucho, pero petardean.
Las hostias que te pegas con la moto

Aunque haya habido mucha movida con el tema de la censura, No More Heroes es un juego que, a la velocidad vertiginosa que va, creo (Humilde opinión mode: on) que tanta sangre y víscera hubiese ensuciado un poco la jugabilidad ya que si matamos una media de 3 enemigos x segundo y se llena to de sangre... para mi no sería cómodo (Humilde opinión mode:off) aunque no hubiese costado nada ponerlo en opciones con la opción "Control parental" de los juegos de TODA LA VIDA, opción todo sea dicho a la que nunca nadie le ha hecho caso.


Lo que quiero decir con todo esto es, que si eres otaku y te gusta jugar, No More Heroes te gustará y si no eres otaku y te gusta jugar, No More Heroes te gustará.

miércoles, 19 de marzo de 2008

Mi opinión acerca del Twilight Hack.

Y es que los piratas han conseguido una cosa que, hace apenas 2 meses era imposible de pensar, ejecutar aplicaciones caseras en una consola sin modificar (Chips, etc)
En esta ocasión hablare acerca de lo que pienso del Hack de este juego para nintendo Wii, el cual permite ejecutar aplicaciones caseras sin firmar en nuestra Wii.

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A continuación expondré una lista de preguntas y respuestas para aclarar a los que no están enterados aún (Si queda alguien) del tema.

¿Y si no es con una consola "chipeada", como se puede ejecutar software casero?
Pues mediante un fallo en las partidas guardadas del Zelda: Twilight Princess, el que hace que, si el nombre del caballo (Epona) supera un número de caracteres el juego pete por volcado de pila, así un grupo de Hackers han conseguido inyectar código para ejecutar programas aprovechando este fallo de seguridad.

Bueno vale, pero esto lo arreglará Nintendo con una actualización del sistema
No necesariamente, ya que el error está en un juego no en la propia consola, claro que podría actualizar de modo que al mínimo síntoma de volcado de pila se resetee la consola, pero entonces tendríamos el 60% de los juegos reseteandose cada... 10 minutos?

¿Qué representa esto (Ahora) para la scene de la wii?
Pues varias cosas según mi criterio, la primera y mas importante es la posibilidad de ejecutar software casero sin necesidad de modificar el hardware de la consola (Poniendo Chip)
La segunda es que por primera vez se ha conseguido cargar software en modo Wii, ya que hasta ahora se había hecho en modo GameCube.

¿Qué puede llegar a representar esto (Futuro medio-largo plazo) para la scene de la wii?
Pues, según yo, el futuro es aún incierto, el grupo de hackers de Wiibrew (Descubridores y explotadores del fallo) han dicho que no se usará este fallo para ejeutar juegos pirata, por mucho que se empeñen en decir backups en foros especializados.
Aunque yo creo que lo próximo
que está por ver será compatibilidad con los USB de la consola, conexión a disco duro, lanzador de aplicaciones o creación de canales con homebrew (Como se ha mostrado ayer en un video) aunque como he dicho antes, el futuro es incierto aún.


¿Qué necesito y cómo se usa?
Este post era simplemente para expresar mi opinión, en google encontrarás tus respuestas pequeño padawang, un saludo!




martes, 18 de marzo de 2008

Resident Evil Zero muy Pronto también en Wii



He leido esta semana que Capcom piensa sacar su Resident Evil Zero para Wii y yo, como buen nintendero y como fan número 1 de la saga Resident Evil, tengo dudas....

¿Cómo usará el control de Wii el juego? No lo se, ni le veo muchas utilidades, ya que no se puede apuntar (como en RE4) siendo los escenarios en 2d. Esta re-edición es, a mi entender, es simplemente re-explotar lo explotado sin ningún tipo de aliciente, salvo los gráficos en 480p, si se dignan a ponerlo, claro, igualmente creo que será solo para producir ganancias.

Eso si, si eres fan de Resident Evil y no pudiste disfrutar su versión para GameCube, (Porque tenías una PS2, por ejemplo ;) ) esta es tu oportunidad.