domingo, 11 de mayo de 2008

EL complemento perfecto para el Mario Kart de SNES

Pues eso, que navegando me he encontrado esto..... admiradlo y flipad....




El "Aparatito" es de una empresa llamada Force Dynamics que se dedica a hacer monstruos mecánicos semejantes a este, si alguno compra uno que avise :P

El cacharro funciona con muchos juegos y es increiblemente realista, si no lo creeis mirad esta colisión...



Anda que no molaría tener uno para el Mario Kart de Wii. Seguro que no soy el primero que lo piensa mientras tanto podemos ver mas videos en su página web.

¡Saludos!

viernes, 9 de mayo de 2008

Los Resident Evil que nunca vimos.


Muy buenas, ha pasado algún tiempo desde la última entrada (Cuestion de trabajo), en Barcelona Diluvia y me ha parecido un buen momento para escribir.

Todo el que me conoce medianamente bien sabe que mi saga favorita es Resident Evil y con un día de lluvia como este, que hace crecer la melancolía me ha dado por re-investigar sobre los juegos Resident Evil que no salieron nunca. (Continua despues del salto)

Ya hablé de uno de estos casos al principio del Blog - NintenFreaks: Resident Evil GameBoy Color (El que no salió nunca)

Lo curioso es que hay mas (Practicamente Todos los Resident Evil excepto el 3 que yo sepa), hubo un extraño para PSX (Resident evil 2) Nintendo 64 (Resident Evil 0) y uno Para GameCube (Resident Evil 4) que no salieron nunca, betas que se cancelaron y se iniciaron nuevos proyectos por diversos motivos (Supongo que por el tema económico, quizás hacer algo mas "pop" o una salida de tono del hilo argumental). El caso es que nunca salieron salvo algunos videos, un poco de información y muchas imágenes.

Resident Evil 2 Prototype (RE 1.5)



Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2» (la que todos conocen). Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker.


Resident Evil 0 (BETA Nintendo 64)



Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas eran muy tardadas en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil 1, jugando con Rebecca en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64

Resident Evil 4 (RE 3.5)



Al igual que la versión Resident Evil 1.5 Resident Evil 3.5 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombis, era una mezcla de los otros dos Survival Horror Alone in the Dark y Silent Hill, tal vez sería por eso que lo cancelaron y decidieron empezar de nuevo.

Y es que el Resident Evil 4 tiene tela (Principalmente era SOLO PARA GAMECUBE) aunque viendo el éxito de ventas que tubo Capcom decidió portarlo a PS2 y sacar Umbrella Chronicles para Wii al haber prometido 2 Residents Exclusivos (0 y 4, posteriormente 0 y este) entonces, la historia continúa.....

Antes del desarrollo de la historia que se encuentra en el mercado, el proyecto original de Gamecube generó otras tres historias. La primera derivó en un nuevo videojuego, Devil May Cry, y otras dos conocidas como Fog Version y Hooked Man. Una de estas mostraba a Leon Kennedy llegando a las entrañas de la Corporación Umbrella. Se haría mayor hincapié en el terror psicológico, tipo Silent Hill. Sorprendían los efectos de luz (como los de RE Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de RE4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, muy influido por las participaciones de Sony, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2 hasta que, poco antes del lanzamiento de la versión de Nintendo, se lanzó la noticia de una exclusividad temporal en GameCube y una futura aparición del juego, bastante avanzado en su desarrollo, en PlayStation2.

Así termina la saga Resident Evil, con la buena pinta que tenía el 2 y el de Gameboy y que luego nos metan truños como los Survivor, OutBreak, etc, pero eso, es otra histori... digo entrada :P

Saludos!

Fuente: Wikipedia

viernes, 18 de abril de 2008

Los mandos de Nintendo

Todos hemos oído eso de que el mando de Wii es innovador como pocos, pero quizás lo que no todos sepais es que Nintendo sentó las bases sobre la que se construyen los estándares de los controladores de videoconsolas actuales.

Nintendo ha tenido mucho que ver en el mundo de los videojuegos, sacando consolas, juegos y periféricos nuevos, pero siempre, siempre, innovan en los mandos y esta, es una pequeña muestra:

Nintendo NES:

Con el se acabó el típico Joystick de las maquinas tipo Pong, etc. era un mando cuadriculado, con una cruceta de dirección y la friolera cifra para la época de.... ¡¡4 botones!! (Start, Select, A y B) aparte de un acabado muy acorde con la máquina en cuestión. Diseño y utilidad sobre todo. :)

Super Nintendo:

Con este controlador ya sentó por completo el estándar a utilizar durante los siguientes... 10 años, 8 botones (Start, Select, A, B, X, Y, L y R) incluía además de los 2 botones frontales adicionales al de la NES, dos botones traseros y un diseño ergonómico.


Nintendo 64:

Seguimos innovando con el mando de la Nintendo 64, aparte de la cruceta, tenía 7 botones frontales (Start, A, B, y los 4 amarillos) y 3 traseros (L, R y B) entre los que incluía un gatillo, ideal para juegos de disparos como GoldenEye, Turok o Perfect Dark, aparte de todo esto incluía otra cruceta, una analógica, sensible al tacto y al sitio al que movemos la misma, así también fue EL PRIMER MANDO DE VIDEOCONSOLAS con opción de vibración mediante el Rumble Pak.


GameCube

Este fue el gran mando "normal" de Nintendo, 1 Cruceta, dos Pads analógicos y 5 botones frontales (Start, A, B, X Y) mas 3 traseros (L, R y Z) la ergonomía de este mando (Que ya incluía vibración sin necesidad de accesorios) hacia posible la rápida adaptación del nuevo usuario, el tamaño del botón A es perfecto para casi todos los juegos y el color rojo del botón B daban a deducir a los nuevos usuarios que era para cancelar opciones, salir de menús, etc... sobre todo la disposición del resto de botones es idónea para jugar a casi cualquier cosa.

Del mando de Wii no voy a hablar puesto que ya todos lo conocemos.....

Espero que esta lección freak-mando-histórica os haya sido interesantes, hasta la próxima entrada, Saludos!

jueves, 17 de abril de 2008

Novedades Metroid 2 Remake

Ya hay Spritter oficial para el juego, aquí os dejo la entrada traducida:

"En primer lugar, gracias a todas las personas que enviaron sus trabajos.
Los criterios que utilicé para elegir entre todos los trabajos es la manera en que capturaron el estilo, y el hecho de que los sprites encajaría perfectamente en el juego.

Así, el spritter oficial de AM2R proyecto es: Hyrule_SwordsMan
Aquí encontrará algunos de sus trabajos anteriores en su Blog"

Para ver los nuevos sprittes de los enemigos, visita El blog oficial

Esto pinta bastante bien :DDDDD

Saludos!!!!

miércoles, 16 de abril de 2008

Reviviendo a la N64, Super Mario 64 Nes Edition

Pues eso, este es uno de estos Hacks de Texturas y Sonidos que me he encontrado por la red, es el juego Super Mario 64 con la apariencia del Mario de NES (El de toda la vida, vamos :P) Os pongo un vídeo para que lo veáis.... es filpante ver como la gente hace lo imposible para revivir viejos clásicos, proximamente una entrada recopilatoria de los que puedo encontrar de Zelda: Ocarina of time :P


martes, 15 de abril de 2008

Metal Gear Solid: The Twin Snakes - El Remake desconocido...


Ahora que está en camino el Metal Gear 4 para las consolas de última generación quizás no todos sepais que en GameCube hubo un Metal Gear, remake del primer juego de PSX, con una jugabilidad igual a la del Metal Gear 2, unos gráficos bastante mejorados algunas mejoras (Y deficiencias) y unas cinemáticas que quitan el aliento (Dirigidas por Ryuhei Kitamura, director de, entre otras cosas, Versus, una película de acción Japonesa en la que las escenas de pelea son siempre memorables) (Continua después del salto)

Algunas cosas hacen de este juego un gran juego y otras le hacen perder puntos, veamos que es cada cosa:

A favor (+)
Los gráficos de 128 bits.
Las mejoras jugables (Apuntar en primera persona, etc.)
Que se mantenga la historia intacta.
Que la jugabilidad, pese a las pequeñas modificaciones no afecte para nada.
Las cinemáticas.

En contra (-)
No está doblado (La versión de PSX para el que no haya jugado si que lo estaba)
La BSO ha cambiado.
A veces los gráficos petardean un poco (Muy poco, pero lo hacen)

Os dejo algunas imágenes y un vídeo, para que lo veáis con mas detalle


También os pongo la escena cinemática de la "pérdida" de Revolver Ocelot.


En definitiva un gran juego que, si eres fan de la saga, no puedes dejar de jugar porque pese a que no esté doblado (Es su gran punto en contra) te encantará ver a Snake en 128 bits.

lunes, 14 de abril de 2008

The House of The Dead 2&3 Return


Pues este es el juego al que estoy dándole estos días y que decepción al leer varios análisis de revistas especializadas, por eso hoy aquí, daré mi opinión acerca de este juegazo. (Continua después del salto)


¿Qué es esto?
Es una re-edición de los juegos The House of The Dead 2 y 3 para Wii.

Los gráficos son bastante decentes, teniendo en cuenta que se trata de juegos antiguos, me imagino que conversiones de DC (HOTD2) y X-BOX (HOTD3) con algunos añadidos, como sus varios modos de juego, la posibilidad de ir consiguiendo Créditos para Continuar si te matan o vidas a medida que avanzas.

Los modos de juego son Arcade (No hace falta explicarlo, el de la máquina recreativa) y Original, un modo en el que vas recogiendo objetos y usándolos, créditos extras, vidas, powerups, etc.

Varios niveles de dificultad (algunos desbloqueables (Muy fácil y Muy Difícil) y selector de sangre Roja/Verde :P

También puedes desbloquear algún extra menor como los Video-Tutoriales, explicando como matar a cada Engendro o el modo Boss para jugar contra los jefes finales de fase.

Entre las opciones también está la opción de cambiar el Puntero, para que no os lieis si jugais en el modo 2 jugadores.

El sonido es el del arcade, así que a mi, me vale.

Mucha gente le ha dado notas ínfimas a este juego y para los que no lo tienen claro, lo que van a encontrar es un juego de hace tiempo, jugado, al menos por mi muchisimas veces en Arcade, (Me he gastado muchas monedas en HOTD2 y 3 ) con diferentes modos de juego, algunos extras y mucha, mucha sangre, para pasarse tardes sentado en el salón de tu casa como si estuvieses en la recreativa sin gastar una sola moneda de 50 céntimos.

El juego viene en el denominado Zombie Pack, que, al contrario de lo que yo tenia pensado no incluye la Zapper Original de Wii, sino una pistola, denominada Sega Gun que es bastante parecida pero mas estilizada, oculta el cable del nunchaku por completo y es gris, todo esto por 49.90€ Un precio que a mi entender, por dos juegos, no está nada mal (24,95 por juego) mas el accesorio.

Así que si eres de los que gastaste muchas monedas en el salón recreativo esta es tu oportunidad de recordar viejos tiempos en el salón de casa, eso si, solo o acompañado.

Un juego al que, por el nivel de diversión yo le doy, por lo menos, un 7.5 o un 8, pero vamos, es mi humilde opinión.

¡Saludos!